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第一百六十五章 看不见的盈利点(1/2)

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“目前公司的可用资金还有多少?”虽然直接连接公司数据库也能查阅,但夏曦还是更喜欢直接一点的问询。

“目前账面资金237亿美元,其中226亿美元已经列入云梯计划开销中,建议可用资金11亿美元。“晓曦一板一眼地汇报道。

“咦,居然有这么多吗?”

“星梦集团上季度总盈利651亿美元,星梦科技盈利449亿,星梦网络盈利187亿,是收益最高的两家子公司。”

“咦,怎么星梦网络盈利这么多?哦,我知道了。”

随着《零·起源》的上线,原本的《逆纪元》收入就开始大幅度下降了,这也是可以预料的事情,毕竟只要有条件,几乎大家都会选择更便利的幻梦头盔进行游戏。

《零》里没有销售游戏道具,也不收取点卡,也就是说既不属于点卡制、制或者道具制的游戏,可以这么说,游戏本体和游玩过程都是绝对免费的,但并不意味着星梦科技没有在其中预留盈利点。

尽管游戏内的时装都需要玩家自己收集材料进行制作,而无法通过官方手段获得,但游戏内部却有相当完善的经济体系,为了确保这个经济体系的稳定,星梦网络还专门使用了一台量子计算机对经济系统进行平衡与运算。

游戏内会产出游戏币和材料,但游戏币是会消耗的,材料也不可能都是自己需要的,因此玩家之间势必存在交易关系。

星梦网络就抽取其中交易时的手续费,既支持游戏币与现实货币之间的交易,也支持游戏道具与现实货币之间的交易,更不用说传统的游戏内道具交易了。

而且无论哪一种交易都是无法回避系统抽成的,就算你将物品丢给另一个玩家,只要超出了一定的额度,也会自动被系统征收手续费,这也变相杜绝了线下交易的可能性。

虽然游戏支持现实货币到游戏道具,再到现实货币的资金链流向,但是星梦网络却没有被各国政府请去喝茶,原因也很简单,因为根本不可能有人会愿意通过这种手段进行洗钱、或者转移赃款。

每一笔的交易记录都有留存,只要执法机关前来调取,星梦网络便会配合地提供对应玩家的数据,同时监控到异常资金流动的时候,系统也会报警并通知当地的执法部门,可以这么说,想要通过《零》来洗钱,难度估计比黑掉瑞士银行的安保系统还高。

功能刚开放的时候不少国家的政府都有些在意,然而在星梦网络主动提供过一些关键情报之后,他们也就默许了,毕竟星梦网络每年都为他们提供大量的税收,只要不是原则问题,都是可以解决的。

不要小看这种系统的盈利能力,毕竟不同玩家的游戏需求是不一样的,有的玩家纯粹就是休闲放松,如果能顺带赚点小钱那就更好了,有的玩家现实中就比较富裕,平日里在其他游戏也享受过了高高在上的感觉,自然就不会愿意花费大量的时间进行原始实力的积累。

只要玩家游戏的态度存在差异,那么就会产生资金的流动,只要平衡好二者之间的关系,就是一笔不小的收入。

等游戏的进度进一步深入之后,玩家也开始抱团,组织公会或是小团队,此时,除了内部之间的资源共享之外,公会与公会之间的资源交流,才是更加庞大的一笔资源流动,这其中的交易手续费收取就更多了。

有不少玩家不是没发现这一点,然而基本没人在意星梦网络在这背后设置下的框架,偶尔有几个“聪明人”跳出来,也没有人理会。

有这笔收入的存在,至少以后服务器的维护也不会存在任何问题,或许有不少其他的公司眼红,然而他们却并没有办法复制这一点,没有量子计算机维持经济体系,即便是再认真细致的设置,也难免被工作室找到能够进行线下交易的漏洞,勉强维持的后果就
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