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第二十二章 又立大功(1/2)

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打团战是好汉同盟这个游戏最精华的处所,由于对线可以输,只要没送人头,哪怕对线被压,也问题不大。

但团战一旦失利,那这局游戏,基础就没得打。由于越到后期,回生时间越长。一旦被打了一波团灭,敌人完整可以利用你的长时间回生,一波推掉基地,让你输掉这局比赛!

而很多人,在看到敌人打团的时候,忽然一波突进,秒了自己这边一个人,就感到没得打,立即龟缩起来守塔。

这种做法实在也没错,稳一点自然是件好事。

但有的时候,也千万不要认为少一个人就不能打团,这种事情,要看情况的。比如敌方用了五个大招秒了你们这边一个人,但你们这边主力输出还在,坦克也没有逝世亡,仅仅丧失了一个打野或者赞助,那这波团完整可以接。

由于用五个大招往秒人,本身就是一件巨亏的事情,这要是不捉住机会反打,岂不是傻子?

这一把同样如此,由于牛头把梦魇顶走,让梦魇没法输出韦鲁斯,逼得皇子只能eq盖大招进场补伤害,再加上发条的qw,才委曲把韦鲁斯杀逝世。3个最重要的大招糟践在韦鲁斯身上,这波团凭什么不能打?

要知道,红色方最肥的ez可是满血的!

直接反打!

在韦鲁斯大招时间刚过,大树一个扭曲突进捆绑住了皇子,ez和豹女全部输出都放在皇子身上。

全输出的皇子根本吃不消,连忙撤退,却被三人黏住。

云洛阳把持着老牛啥也不干,就随着皇子往前压。在wq用掉之后,老牛的确跟超级兵没什么差别,顶多就是e技巧群体加下血,但那血量恢复聊胜于无,还不如随着皇子战术前压,逼得对面不敢靠近自家后排。

在这种情况下,女警和发条也不可能突破老牛的地位往打后面的ez和豹女,由于他们可不像皇子,出了黑切,再加上本身好汉原因,血量和抗性成长就比后排自然高一点,能多抗几秒。

他们这些脆皮c位一旦被老牛控住,顶到了对面后排里往,估计不超过两秒就得直接逝世掉。所以在看到老牛向前压,他们被迫就得后撤。

坚定意志!

在看到自身血量已经只有半条,云洛阳果断开启大招抗伤害。固然梦魇在旁边策应,但没了技巧的皇子已经抗不了多久,很快就要逝世掉。就在这个时候,一旁残血的安妮直接闪现大招,试图把皇子救下来并且反打一波。

这一波安妮做的决策非常好,她实在本身就残血,按道理团战应当开不起来,她应当回家才是。但赞助安妮的作用远远不是用来打输出,而是做团控。这个闪现大招让她直接盖住大树和豹女,把皇子救下来。

蓝色方用几个大招才换掉了韦鲁斯,有点亏损,打算先拉锯一波,进行一个撤退。由于他们已经没法秒人,豹女现在豹形态在咬皇子,巨额双抗加成,又在大树大招领域里,想秒她不现实。至于全肉装的大树和开启大招的牛头,蓝色方的人对他们都没有兴趣,由于不可能杀逝世,假如把输出打在他们身上,只会放任ez不停输出。要知道ez已经三项加魔切,在这个时间点输出爆表,一个有耀光加成的q技巧可以打500多的伤害,足够打女警三分之一血条。

不要感到奇怪,凭什么s7的ez同样的设备只能打300多,s2的ez这设备就能打500多。

很简略的道理,s2的时候魔切和三项都没有改,ez还是拳头公司亲儿子,q技巧伤害也没有被削。最重要的是,那个时候的三项有暴击有法强加成,ez的q技巧那个时候是可以触发暴击和魔切效果的。

唯一被动—冲击:你的单体目标技巧和攻击在命中好汉时会耗费你3%确当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。


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