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第十八章 惊世操作(1/3)

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在牛头节奏带动失败后,豹女的日子更难过,不过好在中下发育良好,特别是在影子不怎么关心下路的情况下,大树多次越塔抓下,由牛头抗塔,将对面女警和安妮多次击杀,挽回局面。

蓝色方这边影子没好气地对女警和安妮道:“下路别送,排到我们iga还输了的话,你们到底是有多菜?”

女警勃然大怒:“司马打野比比你吗呢?对面抓我们多少次?人家牛头开大招越塔,告诉我该怎么活?你来过一次没有?狗东西装你吗了个比!”

两人立即对喷起来。

实在这种事情在游戏里真的很常见,明明打野从不帮自己,在自己这一路被抓崩后还请求别送。性格再差一点的就直接骂娘,搞得似乎真的是自己这一路坑了似的。

然而你都没帮过自己,凭什么责备我?

要害是有的时候路人队员也要抱怨你,由于队友被打野帮起来,再加上你被针对得太惨,送人头太多,队友也会感到是你不做眼的问题。

但事实上,人家无脑越塔,你一点措施都没有,真的不是自己的锅。难不成塔都不要,直接躲到高地往?

所以女警直接和梦魇对喷,安妮也在帮女警说话,一起骂打野。

这一局下路实在太惨,打野2级就来,4级又来,5级6级就可以越塔,前期10分钟来了五次。对面进侵野区,下路二人组还得往帮打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完整不给下路一点活路,这还怎么玩?

“算了算了,稳住,待会我和打野来帮你们抓一波。”打碟少年性格温和,宛如一个在京城有一套四合院身价几个亿的贵妇,安慰了女警和安妮几句话。

这一把实在他也不是特别好过,重要发条是个赖线好汉,需要时间发育。而对面则是个很恶心的poke好汉,就算走位再好,十次里面被q个两三次总会被耗不少血。韦鲁斯前期缺蓝,但一血的人头很大补充了这一点,让他多出个蓝水晶,再加上水晶瓶和蓝药,这样安稳度过前期的同时,也稳稳地压抑住了他的发条,这让发条很不舒服。特别是现在韦鲁斯已经做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽梦,打起人来不要太痛。而且很合适耗费,伤害高得吓人。

但现在看到下路有心态炸崩的苗头,打碟少年也只能好好安慰他们,承诺下一波梦魇和自己有大招的时候就往趟下,这才把女警和安妮安抚住。

时间来到15分钟,实在云洛阳很想把节奏推快一点,最好现在就抱团推中,加快节奏。

但老版本就是这样,节奏缓慢,20分钟的对线期是正常时间,有的时候要拖到30分钟才打团。这也算是个不大不小的弊病,由于好汉同盟早期版本的确参考了不少dota的设计,再加上很多好汉同盟玩家都是打dota出身,习惯了dota一局一个小时的慢节奏,使得好汉同盟在初期的玩法环境也跟dota类似。不过云洛阳也不是没有措施,利用五速鞋的上风,多次和大树进侵野区搞事,逼迫中下野不得不过来帮忙,加快自己这一方节奏,稳固下路的上风局面。

由于ez已经出了三项,正是强势期,假如在野区进行4v4的小规模团战,在ez和韦鲁斯发育良好,再加上有把持有坦度的大树和牛头掩护,对面下路的野区包含小龙基础是没得拿,频繁进侵,也拖得对面下路发育越来越差。

到了20分钟的时候,女警才委曲把一把无尽做出来。早期adc的出装很为难,要么饮血要么红叉要么无尽,出饮血没暴击没攻速,出红叉没伤害没吸血,出无尽则是没攻速没吸血这个问题。

所以大部分的adc只出一个大件的情况下很难打出太多输出,基础最少要三件套才行。这也是加剧了游戏节奏缓慢的根本原因。

不过ez和韦鲁斯好很多,
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