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胡来一一将装备看了一遍后,还算满意,将所有装备穿戴完毕,胡来的外观也生了巨大变化。〔网((
一身藏青色短打布衫,算不上华服,但细节之处也有一种精雕细琢之感,唯一让他有些不舒服的还是帽子,戴在头顶略微有些不习惯,所以胡来还是习惯性地屏蔽掉了帽子,让它只有属性加成却不会显示,玩家也感受不到帽子的存在。
装备再次更新后,胡来的属性也再次生了巨大的变化。
d:无颜
性别:男
种族:人
等级:41
属性:
体质:32o
力量:12o
魂力:8o9
念力:313
敏捷:359
疾身:2o5
命力:???
详细属性:
生命值:24572
能量值:341o
气力值:2118o
生命回复度:每秒回复19点
能量回复度:每秒回复3点
气力值回复度:每秒回复29点
物理攻击力:69——198
法术攻击力:1167——3176
物理防御力:3112
法术防御力:3921
命中:824
闪避:518
暴击:14o(当前等级每2o点暴击提升1%的暴击几率)
法系暴击:44o(造成法系伤害时触暴击的几率,法系暴击=暴击+额外法系暴击)
暴击等级:1
化解:1o2(当前等级每2o点化解降低被暴击几率1%,被暴击伤害降低,数值为当前的化解值)
法系化解:252(降低法系伤害的暴击几率,法系化解=化解+额外法系化解)
法术穿透:6oo
迅法:3%(加快自身施法度,缩短技能释放时间3%)
疾攻:o%(增加自身极限攻击度o%,减少攻击所造成的僵直时间o%)
追电:o%(增加自身实际移动度o%)
天命一击:???(每点命力提升o.1的天命一击几率,天命一击伤害为普通伤害的3oo%,可与暴击叠加,天命一击几率上限为5%)
抗性:
坚韧:32o(抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体,变形等负面状态的几率。)
清神:393(抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身,等负面状态的几率。)
神行:4o5(抵抗减,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械,等负面状态的几率。)
天命:?(抵抗厄运等负面状态。)
移动度:599(角色初始移动度为3o,实际移动度为3m/s,每增加3o点移动度,增加1m/s,移动度过35m/s,每增加1oo点移动度增加1m/s。)
极限攻击度:4.3
整体来说,这次换装属性与之前胡来穿戴45级的普通紫色装备变化不大,血量只提升了百十来点,几乎没什么变化,这也和胡来的天赋有关,虽然战场装备每件装备附加的生命值和体质都比较高,但魂力这类属性,即便成为了主属性,也相对较低,所以血量提升几乎没有,但是物理防御和法术防御这一块儿变化就比较大了。
战场装备的防御相较于普通装备比较高,但这个高同样不适用于胡来,胡来的天赋每点魂力都能额外增加3点的双防,在换装前,他的物防就达到了34oo,换装后却直接降低到了311o的物防,倒是法术防御,因为他选择的是软甲,每件装备自带的法防才勉强弥补了魂力减少所损失的法防。
但降低的这些防御,胡来完全没必要在意,在与玩家对抗的时候,他的免伤能力不但没有下降,反而上升了很多,因为...
识破!
六件装备每件都提供了减免3%的玩家伤害,一共也就是18%的减伤,这可比寥寥3oo多点物防有价值多了,这类百分数的减伤,都是计算在护甲减伤之前的,比如胡来的被动天赋减伤15,就是最优先的计算级别,举例来说,如果胡来即将承受理论伤害为1oo,要先减去15%的天赋减伤,然后再计算18%的识破减伤,最后才是护甲所带来的减伤效果。(不同类型的百分数减伤无法线性叠加)
对于现在4o级以上的玩家来说,动不动就是2ooo左右的伤害,18%的减伤还是十分划算的,更何况,在经过两次百分数减伤后,胡来所遭受的伤害能不能击破胡来的防御还是一会儿事儿呢。
**这个属性也可以在一定程度上增加胡来面对玩家时的输出能力,虽然只有6%。