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第二百零一章 摆平一个(1/4)

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第二百零一章摆平一个

“你到底想让我说什么?”在我凶恶的眼神中雪影终于屈服了。

我扬了扬手中的发射器。“这还用问吗?”

雪影看了看我手中的发射器,然后又低头沉思了一会,最后仿佛下了很大决心一般道:“不,我是不会告诉你的。”

“既然如此,那我想我大概已经知道一些东西了。”在雪影惊愕的目光中我又对剩余的十几名白狐盟的人道:“说说看你们的想法。跟着她一起死,或者承认错误?这可是最后的机会了,我数到三,不愿意承认错误的就准备好和她一起死吧。”

有点出呼我的意料,剩下的十五人都表现的异常的坚定,根本连思考都没有就那么端起了武器怒视着我,完全一副顽抗到底的架势。

看到她们这表情我干脆也不数了,反正数了也白数。“既然你们目标这么明确,那么我只能说抱歉了。”我说着便将发射器扔进了凤龙空间,然后单手一提永恒钩镰枪对着前方就是一个挑斩。一道红色的弧光闪过,雪影反应迅速的向旁边一侧身闪了过去,而她身后却是传来一声惊叫。等她回过头去时,正看到她的一个好姐妹正一脸惊讶的低头看着自己的身体,然后忽然从她的额头之上延伸出了一条细细的红线。红线逐渐向下延伸,贯穿了她的整个身体,一直延伸到两腿之间,跟着就听啪的一声水了吧唧的爆裂声,那女孩突然从中间断成两片软了下去。

游戏里打打杀杀虽然是稀松平常的事情,但如此震惊的一幕却绝对不多见。事实上在《零》中,出现砍掉四肢头颅或者切断身体之类的情况并不多见。普通玩家之间的战斗大多都是些皮外伤,能出现皮肤上的切口就是很严重的伤害了,而砍掉肢体或者切断身体之类的伤害一般只出现在两种情况下——超强击和超阶攻击。

假设一名玩家的防御力是固定的,然后让别人来攻击他。如果攻击者的攻击力刚好达到破防与不破防的临界点,那么此时的攻击状态就会被称为平衡攻击。如果攻击者的攻击力刚好可以一击杀死被攻击者,那么此时的攻击就被称为秒击。平衡攻击和秒击在游戏中其实都是很重要的数据,尤其是团队合作围杀超级boss时。如果能打出平衡攻击,那就等于算出了boss的防御值。在没有属性显示类装备的情况下能测算出boss防御值对团队决策者来说可是个非常重要的属性,因为团队是否能干掉这个boss,还有如何搭配队伍配比,那都是需要boss的防御力做参考的。

至于秒击,这个属性其实也很有用,不过不是对付boss,而是对付boss身边的小怪物群。如果能打出秒击就能算出怪物群的综合防御和生命值,这不但可以作为参考数据,更重要的是能打出秒击的人具备快速清理小怪物的能力,这对之后的围杀行动非常重要。

平衡攻击和秒击除了用来估算boss属性之外,还是游戏中战斗力的分水岭。如果攻击效果低于平衡攻击,那就是不破防,而平衡攻击和秒击之间的属性就是正常攻击。如果你的攻击力超越秒击,那就属于强击。但是如果你的攻击力在除以三之后依然能打出秒击,那就不是强击而是超强击了。至于超阶攻击,这个指的就是能打出六个以上秒击的攻击,那就算是超阶攻击。

强击、超强击和超阶攻击虽然都可以秒掉对手,但在游戏内,它们是有着完全不同的意义的,而且它们显示出来的效果也是不一样的。

秒击也就是通常所说的秒杀,在游戏内不会辅助什么特别的动画效果,只是会产生正常死亡时的喷血等情况。而强击的效果则除了瞬间杀死对手之外往往还带有震退和高度创伤效果,比如尸体会被打的破破烂烂的,有些甚至有要断裂的倾向。

超强击作为比强击更高级别的攻击,其杀伤力自然也更强,而在游戏内
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