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322 天洐的发展(1/2)

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野****,疯狂,这种风格的瑞萌萌一出现就迅速圈粉,网上的们什么没见过,这种还真没见过。

于是在蕾娜人气暴跌的时候,瑞萌萌后来居上一跃成为了贴吧女神榜第一,在超神游戏里也有人因为动画去玩了玩这个冷门英雄,这一玩才发现,他们和星耀差的就是她了。

因为瑞萌萌实在是太全面了,输出高,有位移,有控制,对上谁都能打。

于是瑞萌萌各个位置的打法纷纷被开发出来,将之视为本命的玩家也越来越多,游戏动画两方面加持下,人气极为稳固。

与此同时超神游戏第一个季度的报表也出现在了徐行案头,徐行本以为这么多年过去了,自己已经很沉稳了,但在看到超神游戏的收入后,也淡定不了了,仅仅运行了三个月,超神就给天洐公司带来了十亿的收入,十亿啊,这是目前徐行见过最大的一笔数字。

去除运营开发维护的成本,光算利润的话也足有三个多亿,游戏行业果然赚钱,徐行做动画做了这几年加起来都没有超神游戏一季度赚的多。

三亿,随着游戏运营的时间越久,收入肯定会越来越高,有这样不断增长的印钞机存在,刑天制作电影的投入也可以再往上提几个档次了。

刑天为什么能从一家小公司成长到如今的级别?除了徐行拥有前世的记忆,知道哪些作品能火以外,投入多也是十分重要的原因。

自从做完那兔后,刑天奉行的策略就是大投资大效果,在金钱上碾压了其他国漫公司,徐行相信同样几千万给天机,碎梦这些公司,他们做出的作品质量绝对不会弱于刑天,甚至还能超过,刑天在技术积累上还是比不过这些老牌动漫公司。

当然近两年刑天在技术层面已经反超了,这就是徐行快速崛起的秘密,这种方法有许多难点,其一你无法确定自己做的动画一定能火,其二就算你信心十足,怎么给投资人信心呢?

岛国曾经也试过大投入的动漫,然后这些先行者用尸骨告诉后浪们,这条路走不通,于是岛国再也没有大投入的动漫了。

瓷国则恰恰相反,他们是想投也没这个实力,本身做国漫就不赚钱,那些有钱的也不会来投你这个铁定亏欠的行业,所以同行们只能一点点的积蓄实力。

直到刑天出现,一路狗屎运上去,他们借着站与站的争锋获得了第一笔大投资,然后做出了一款惊讶整个瓷国的动漫,之后就是良性循环。

资本们相信刑天能做出好动漫所以肯大投资,大投资换来的作品也果然是精品,口碑建立起来后,刑天自然就这么一路腾飞上去了。

国内的天机同样有能做好动画的口碑,毕竟“刑天出品,必属精品”原来就是属于天机的,可是闫俊青太刚,太轴,他不希望投资方干涉他们的创作,索性就不要投资了,所以作品投入全靠自身,作为一家动漫公司,能在大环境普遍亏损的情况下依旧屹立不倒,这已经是一个奇迹了。

所以从去年开始天机就在积极寻求与资本的合作,用资本的钱做自己的动画,他们的新动画备受期待,这号称投资三千万的动画,在几百万就能做部动漫的瓷国,这已经是很大的投入了。

除了超神游戏之外,天洐另一个收入大头就是抖音,在国内刚刚发行没多久自然没什么收入,但在国际上,ikok早就名声鹊起,光光广告收入就有几个亿。

蓝磁社长宫崎小岛就多次表现出对ikok的喜爱,并表示能投资ikok是他这辈子最成功的计划。

借着ikok的渠道,超神游戏在国外推行的很顺利,首月甚至冲到了游戏下载榜前十,当然ikok更夸张,常年霸占a下载榜前三的位置。

同时国内也因为超神游戏的人气,方舟游戏平台用户量激增,很多人明明是准备下载超神游戏
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