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章169 踏上征途(八十四)(1/3)

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【炎流】这个二级火系元素术法,宾斯克自然是很熟悉的&helli;&helli;然而他的实际使用经验却不多~

究其原因,实在是这个法术太过“古老”了一些,本身的法术构型也非常粗浅,简单说来&helli;&helli;就只是凝聚了大量火元素魔力后,再将其一股脑的“倾泻”出去,形成犹如水流浪潮一般的近似【火墙术】的效果。

像这种耗费魔力大,法术塑形弱,魔力有效利用率较低的术法,几乎都是被现如今的法术界彻底淘汰了的老古董&helli;&helli;

哦,不对,或许欧弗那些狂乱无智的中低级恶魔类生物还会使用,或者有着其他近似效果的类法术天赋。

反正对于新时代的学者型施法者而言,这些东西是真的有些瞧不上眼了&helli;&helli;

就好比同样是二级火系元素术法的【烈火魔墙】,虽然相比【炎流】耗魔还要更多一点点,但是在配合一些施法材料和相对复杂的法术构型后,【烈火魔墙】的火焰强度比【炎流】明显高了一截!更是能够在指定位置形成具备物理格挡效果的魔力载体!

至于更长多倍的持续时间,和随之而来可能造成的成倍上升的实际杀伤效果就更别提了~

而哪怕【烈火魔墙】未能造成超额的杀伤,便是其被召唤出来后,矗立在战斗区域内也足以逼迫对方完成特定的走位避让,这种实打实的“战术效果”更是【炎流】这种粗浅的一锤子买卖完全没法比的~

总之,现如今的法术界,追求的效果就是更极致的法术强度、持续时间、特定的法术效果等等更多样化的全面提升!

相比“古时候”那种粗浅的汇聚魔力、再冲击出去的打击,在中高级法术中是越来越少见了&helli;&helli;

当然了,以上这些来自宾斯克的认知,基本也就代表了游戏世界里土著施法者的大众认知。

然而玩家和终究是完全不同的序列,同样的事物放在二者间比较,或许看法也会完全不同——至少在上一世,所谓的“老古董法术”,其实在很多中低级玩家施法者群体里是很受欢迎的!

究其缘由,自然是因为“古代法术”释放简单了——和现如今的“新时代法术”相比,那难度层级直接降低一级起步!!

就是古代魔法里,一级法术的释放难度只相当于如今的“戏法”,二级用起来也只有如今一级的难度&helli;&helli;

与之相比,什么耗魔更大、效果弱、手段直接什么的都不是个事了~

相比“施法者职业放不出魔法”,难道这世上还能有更尴尬的事情嘛??!

因而在上一世,很多明明已经栽进了“法术”的大坑里却依旧死赖在坑底不愿意出来的“三流施法玩家”们,最后想出来一个办法就是“专修古代术法”,并戏称自己为“舞法师”、“戏法师”、“炮法师”之外的第四大类法师群体——古法师&helli;&helli;

咳咳~

倒不是说歧视那些不入流的底层玩家,只是单就法术的效率、强度和多样性效果而言,新时代不断进步的新法术确实是彻底吊打“古法术”的,施法难度的提高,也只是应有之意而已~

刘逸飞作为一个“实用主义者”,眼下更看重的还是实用性——

新法术的效果固然更好,但同样的,魔纹阵图的复杂性也更高,那铭刻的精度要求绝不是他这种二把刀能够轻易完成的,否则他还处心积虑地找什么魔法铁匠合作啊?自己大包大揽都给办了不就好了?

而另一点更实际的原因在于
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