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第一百零一章 强大的被动(1/2)

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宫二回到游戏,打开了技能一栏查看起来。

这一次新增了足足七个被动。

每提升200点精神,提升619魔力、提升5释放速度、控制时长增加01s特殊类型的控制效果不接受此加成、控制效果提升3、增加6点魔法穿透、11防御力削弱,并使精神属性累积效果加快31。

装备法典时,额外获得等同于装备法典提供数值的116魔力、94精神、10释放速度、160自然法力恢复速度,并在装备法典时获得10点邪恶属性和5冷却缩减。

噩梦术士传播噩梦,每17s从眩晕、睡眠、减速、失明、中毒、诅咒、沉默、恐惧中随机生成一种效果,持续15s,并将其附加在不带控制效果和负面状态、异常状态的攻击上,并在控制持续期间降低目标57点负面抗性、异常状态、魔法抗性和防御力。生成时间和降低抗性效果会随着精神属性和等级的提高而略微改变

噩梦术士转播噩梦的行为让其他人望而生畏,守序阵营对噩梦术士的基础好感度等级降低两级,而且获得的声望效果为40;中立阵营对噩梦术士的基础好感度等级降低一级,而且获得的声望效果为70;混乱阵营噩梦术士获得声望效果为90。

噩梦术士的基础攻击距离降低275码,技能引导时长增加40,每获得15释放速度实际生效增加1释放速度。

噩梦术士的攻击自带降低抗性效果,每次攻击降低目标4负面抗性和异常抗性、3魔法抗性,持续5s,最多叠加10层。

噩梦术士的攻击得到增强,所有伤害类技能提升13伤害该效果会随着精神属性的提升较明显变化。

噩梦术士的攻击会埋下恐惧的种子,每次攻击为目标附加一层“恐惧预言”buff,使其提升20点移动速度该效果随着等级的提升而提升,持续6秒,最多叠加10层,叠加到10层时引爆所有层数,对该目标施加一个持续时长等于期间额外移动距离的尾数的恐惧效果,并造成等同于额外移动距离的无视防御的伤害。

噩梦术士在恐惧之种引爆之后!后会得到一个等同于目标额外移动距离的移速,持续时间等同于恐惧实际生效时间。

噩梦术士进入战斗状态后,获得等同于精神属性的护盾、防御力,增加等同于精神的四分之一数值的护甲和魔法抗性,使所有其他抗性提升为双倍,且无法接受来自其他角色的增加精神的加成。

噩梦术士随身携带一个位于梦境的噩梦分身,该分为位于梦境时无法被选取,且基础生命值为1,剥夺本体的自然生命回复效果,并提供双倍的回血效果给本体,每5s提供一次。造成伤害5s后将15的伤害值转化为生命值,并替本体承受75伤害,如果分身的生命值低于将要承受伤害时则本次攻击由本体全部承受,分身会为本体提供一次25的伤害减免,本体遭受致命伤害时消耗60的剩余法力值转化为分身的生命值,立即为本体回复等同于消耗法力值10的生命值,该效果直到脱离战斗才会刷新。

可以切换本体和分身,让本体进入梦境,使本体无法被选取,本体可以随时切换回来,但是切换后冷却时间为180s。如果在次期间分身死亡本体会立即切换回来,且本次战斗结束之前都无法切换。

宫二倒吸一口凉气,噩梦术士的被动强力超出宫二的想象,每一个被动的作用都很明显,而且最后几个被动更是强大,让宫二知道这个职业不只是简单的控制多如麻,还是一个推崇进攻的职业,这个被动的作用就是让噩梦术士可以放开手脚的去进攻,进攻会让噩梦术士越战越勇。

噩梦术士最大的缺陷就是40引导时间增加和释放速度收益减少,还有就是阵营歧视,宫二是真的感受到了歧视
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