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第一百零三章 地图边界(1/2)

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说实话,江佐都想迫不及待地想开放新地图了。

但光他想没用啊!

关键这群玩家还没找到特殊区域,没找到打开新地图的方法,江佐也无能为力。

想要开放新地图,还是得靠玩家自己努力啊。

游戏中,灾厄事变的热潮渐渐退去,玩家们正式接手了撕裂峡谷的遗产。

峡谷外的一大片荒原,被玩家们建设成了靶场。

说是靶场,其实就是在荒原上立了一些不太标准的“靶子”。

这些“靶子”包括从商城购买的廉价固定标靶,由作死玩家自愿充当的移动标靶,以及被误杀的射手玩家。

作死玩家的移动靶最受射手玩家的欢迎,基本每一个移动靶,都会被几十个射手追着打。当然,复活费是由这些射手一起出的。

撕裂峡谷里剩余的都是还不到10级的低级撕裂着,对新手玩家或许有些威胁,但对老玩家来说,威胁并不大。

现在玩家们每天上线后,可做的事情有很多,流程基本如下:

低级玩家先刷“团队秘境”副本半小时,高级玩家刷“撕裂峡谷”副本半小时,赚够今天所需的黑晶和经验值;

然后生活系玩家要么选择在出生点和nc互动,要么像罗小安那样,在偏僻的地方自娱自乐;

单纯发泄压力的玩家会组队在“团队秘境”里虐菜;

喜欢刷副本的玩家则在“团队秘境”和“撕裂峡谷”中来回切换;

打野的玩家会组队或单人去未知区域冒险;

以上这些玩家都很悠闲,除了在论坛上催促官方赶快开新模式、新玩法外,其余的大部分时间都能做自己爱做的事,充分体现了细胞online的自由玩法。

要说最焦虑的,无疑是占玩家总数很大部分的、喜欢走主线剧情的玩家。

想走主线,得开新地图;想开新地图,就得找到特殊区域!

这段时间,玩家找特殊区域都快找疯了,地图大的超乎他们的想象,第一次,他们因为地图太大而想骂娘。

e去不返、浪里白嫖和一个15级的高玩,组成的三人小组,正顺着地图的某一方向持续前进。

他们和很多玩家一样,希望走遍整个地图,用大海捞针的方式寻找特殊区域。

不过不同的是,这三个人受到了安权涛钞能力的影响,每天拿着不低的工资,为钞能力军团办事,也就是说,他们受雇于钞能力军团,在寻找地图边界。

要不是看在不菲的报酬的面子上,e去不返这种打野玩家是不会做探路这种枯燥的事的。

沿着这个方向,他们已经走了快两天了,除了防沉迷下线外,他们的绝大多数时间都在赶路。

“累死我了,这个地图到底有多大啊。”e去不返抱怨道:“他们画地图就不要钱的么。”

“按我们的速度来看,地图起码有两个南洋市大了,或许还要大很多,毕竟我们是沿着一条线路走的。”浪里白嫖说道。

地图很大的问题在论坛上也有很多玩家讨论。

甚至有玩家提出猜想,这款游戏的的地图是不是用了某种即时演算的算法,玩家走到哪里,电脑都会模拟计算出对应的地图,地图的面积理论上趋于无穷大。

“这款游戏真是神了。你们一路走来没发现吗,场景没有重复的,再相似的场景,都有微小的差别。

要我说,这款游戏很像一个类似于我们人类的社会。那些细胞你看到了吗,我们遇到了那么多细胞,除了听不懂它们的语言外,它们的各种行为都表现出了很强的社会性。”另一个15级的高玩则啧啧赞叹。

“废话,这是以细胞为背景的游戏,遇到细胞nc不是很正常么。”e不返
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