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第133章 价值千亿的头脑(1/2)

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得知杨旭巨资收购未来公司,银河游戏诸位高层不知道该露出什么表情。

一月份星火公司大动作不断,尤其是游戏方面,一连三款游戏上线,《三国杀》是热门大作,线下卡牌版累计销量两千多万套,《三国杀》网游版上线后会有多高人气银河游戏有一些心理准备。

等到《三国杀》网游版真正上线后,银河游戏的高层们才发现自己还是低估《三国杀》的影响力了。

不单单是《三国杀》在线人数方面,更重要的还是电脑游戏平台领域的竞争,星火游戏直接用《三国杀》在电脑游戏平台领域一举超过银河游戏,银河游戏想出各种方法都无法挽回,直接的代价就是银河游戏股价不断下跌。

银河游戏的高层们还想着星火游戏在《三国杀》的道具收费模式上失败,但根据调查显示,星火游戏在《三国杀》上的收益不会低,具体数值不知道,反正日营收不会低于100万。

《三国杀》影响力大正常,但之后上线的《红色警戒》和《星际争霸》让银河游戏的高层们直叹气,按理说星火游戏这样一个成立还不到两年时间的游戏公司能够开发出一款大作算是好的,怎么接连又开发出两款高质量游戏。

是的,暂时《红色警戒》和《星际争霸》只能称之为高质量游戏,在游戏质量上完全能够与银河游戏自家开发的《陆战之王》相媲美。

都是即时战略游戏,即时战略游戏玩法都差不多,能够改变只有游戏背景,《红色警戒》的现代战争,《星际争霸》的未来战争,这在即时战略游戏中都是比较新颖的内容,玩家们玩腻古代背景和近代背景的即时战略游戏,便会尝试玩玩现代背景和未来背景的即时战略游戏。

目前《红色警戒》和《星际争霸》都有数百万的销量,凭借星火公司的宣传能力以及官宣的高额奖金,可能两款游戏都能成为销量破千万的大作。

在无法掌控电脑游戏渠道之前银河游戏是凭借什么成为游戏行业四大巨头?就是凭借银河游戏自身开发的各种电脑游戏,其中不乏销量近千万或者过千万的大作系列。

之前星火游戏就是与银河游戏插在大作方面,现在星火游戏一个月时间接连推出一款大作和两款有希望成为大作的游戏,直接将银河游戏击败。

如此情况下,银河游戏内部都快要失去继续战斗的信心,好在银河游戏还没有完全输掉这场战争,就算是输掉这场战争,银河游戏也很难从巨头位置掉下去。

多款大作系列才是银河游戏的根基,每年的营收才是银河游戏的价值体现,不过掌控电脑游戏渠道却能够让银河游戏向绿洲游戏和雷霆游戏发起挑战。

不断的叹气之后则是银河游戏对星火游戏的感慨,《三国杀》游戏免费道具收费模式,《红色警戒》和《星际争霸》在购买式收费基础上增加“开箱子收费”。

这绝对是电子游戏收费模式的变革,仅限于网游的收费模式变革,电脑联机游戏能够变成网游,家用机游戏和掌机游戏都无法变成网游。

两种新的收费模式,能够让玩家源源不断向游戏投入金钱,游戏公司将收入更多。

网游本就与其他游戏不同,单机游戏和联机游戏不需要游戏公司或者游戏平台服务器,网游却需要,而游戏公司或者游戏平台在维护服务器上也需要花费大笔费用,若是无法向玩家收取更多的费用,那开发网游绝对没有单机游戏或者联机游戏赚得多。

星火游戏一连三款游戏给银河游戏指出一条明路,实际上《特种兵》系列、《三国风云》系列、《陆战之王》系列出到如今的版本已经拿不出太多新内容,开发成网游成为一个最好的选择,网游不是卖出游戏就完事的,在之后运营网游过程中还能一直从玩家手中赚钱。

根据银河游戏对《三
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