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第一千零四十三章 极限操作!(1/3)

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可以说,现在林木森的表现,已经近乎于完美。

《御剑逍遥》这游戏,和以往的游戏都有所不同。虽然已经进入了全息游戏的时代,但立体空间作战,仍然是诸多游戏不敢轻易涉足的。战斗空间的扩大,必然会使战斗方式变得极为不同,其中引发的问题自然也就会更多。

不过由于有织女的加盟,《御剑逍遥》在这方面几乎没有什么问题,就算是有,也在一次一次的微小调整下逐渐消失。而与此同时,玩家们的战术也逐渐成熟起来。

和其他游戏不同,战斗时的走位,除了前后左右之外,上下也成为了相当重要的部分。这和一些游戏的跳跃不同,跳跃的再高,你总是要落地的,跳起的最高点和落地的地点,都是可以推测出来的。但飞行完全不一样啊!上下左右前后斜上斜下……各种方向,比起别的游戏来说,多的太多了!

这也是这游戏治疗能力如此薄弱的原因所在。玩家的移动这么自由,战斗起来受伤的几率就不大了。一旦受伤,说不定就是直接被干掉,治疗甚至大多数时间都来不及加血,要来何用?

偶尔有点会治疗法术的玩家,可以让战术多样化。但要是多了,用处却没那么大了。所以游戏里会出现一些治疗法术,不过完全没有以前那些游戏里治疗那么给力,可以让顶在前面的玩家持续作战数十分钟甚至更长。他们的作用,也只有偶尔应急加一下而已。

更多的玩家,研究的是走位。靠走位以及防御法术法宝之类的配合,尽量的无伤干掉对。广阔的战斗空间,让闪避的余地更大,当然,对艹作的要求也就更高了。无论是闪避,还是尽量攻击到对。

玩家之间的对战,基本上都是秒杀级的。并不是说一个技能下去对方应声而倒,这样的话这游戏的吸引力肯定会小很多。而是说,在极短的时间内,靠精准的攻击,让对方无法抵御或者闪避,强行杀掉对。当然,在这其间,强大的防御法宝起到的作用也相当重要。恰到好处的防御住对方的一轮攻击,说不定就能反败为胜。

当然,并不是所有人都拥有那些强大的防御法宝或者法术。所以,走位闪避就成为了非常平民化的战斗段。

但话虽如此,可能够掌握这一段的玩家,并不太多。大部分玩家都会一点走位和闪避,但应用战斗中却颇为生硬。刷怪的时候问题不大,小怪的攻击往往相当有规律,躲避起来并不难。但应用到boss战或者是k中,却有些力有未逮了。

这也是普通玩家和高玩家之间的一个区别,能否依靠精妙的走位,来闪避对方的攻击,并且伺反击。将这一点发挥到极致的,自然就是绝顶高了。

说起来似乎很难,但闪避这玩意,大部分情况下做起来也并非那么不容易。因为这游戏中大部分的战斗,都是在半空中啊!半空中,四周几乎没有什么遮挡物。就算是本能反应随便找个方向一躲,也是有很大概率躲开对方攻击的。对于普通怪物,小boss和蹩脚的玩家,这种闪避经常能发挥相当大的作用,使得他们的战斗变得看起来精彩一些……没错,只是看起来。

真正的高,在竭力的闪避对方攻击的同时,还要考虑如何攻击到对方。并不会像普通玩家那样,攻击直来直去,对方闪开就算对方运气好,没闪开就大喜过望的一套连招下去,弄死对方就算完事儿了。

但即便是高,也不敢说自己能让自己的表现完美。完美的躲开对方所有的攻击,完美的让自己的攻击全都落到对方身上。对于高来说,这种状态那简直就是无敌的象征……网游里基本上不
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