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第三章 碍事(1/2)

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顾雪进进公司后,意外地没有感到丝毫陌生感,反倒感到无比亲切,无论是混乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的逝世肥……画师们。

这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉作风打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱往逝世啦,休想骗我做动画。

顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。

并且下意识把自己疏忽了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。

看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……

坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,忽然感到自己刚刚自己的行动很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,往大学啊……

不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,由于顾雪创造自己桌子上有两个袋,里面分辨装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221,222(镜头,卡)。

动画制作中通常以卡为单位作业,可以懂得为动画中的一小段,时间是非不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。

跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,阐明相干请求,然后原画师就要开端工作了。

比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先断定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,看远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。

简略来说就是构图,由于分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底断定下来,准确到能断定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫,翻译过来大概意思是设计稿,简称/。

原画阶段就是让人物动起来,画出要害帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,/断定用什么角度,里面有什么人物和景物后,看远镜头还是特写等等后,就要开端正式的原画绘制工作。

第一张原画就要画出女子高中生。

第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。

第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过火顶。

再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。

当然这只是简化粗略表述出来的意思。

反正这些决定人物动作的要害帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选正确的要害帧地位并绘制要害帧就是原画师的工作。

这一步对时间,人物的动作,变更的把持请求很高。

原画完成这个镜头所有要害帧后,就要进进到動画环节,動画负责把原画描成可以上色的线还有中割,由于原画的线往往都没有闭合,这样上色是上不了的,需要重新描一遍。至于中割,就是根据原画加中间帧。

比如说手臂挥动,原画有两张,一张手在左边,一张手在右边,连起来看手是动了,但不中割的话,就会感到怪怪,就像瞬移一样,这时候就需要在两张原画之间加必要的中间画,使动作看起来更加流畅连贯。

总得来说
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