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第630章 结束与突变!(1/4)

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现在他们的打法是什么?

虽然也开始有些分工,不是一蜂窝的往前冲了,但是分工也不是太明确。

比如控制和输出,这个就都是混杂在一起的,而且治疗什么的,虽然这种精灵野生的数量少数量稀少,但是他们也没有配备。

现在的对战就是分成两个部分的战斗。

近战部队和近战部队在中间战斗,而远程队伍则是和远程队伍在远处对轰。

双方拼的就是哪边人多,哪边人力气大,哪边的综合等级高等等。

完全可以说是野蛮式的战斗了。

不过也难怪,毕竟现在这里最主要的还是一对一的公平式对决而多对多的话,在以前也都是这么干的,到了现在也不流行,所以也就这样了。

要是二打二的话,由于有正规的比赛,所以有特意训练双打的,而这样六只的,没有比赛,训练起来也麻烦,费力,甚至花费大功夫训练起来还没有什么用处,所以也就没人去思考、训练了。

而游戏的话……就这世界以前连精灵连连看都能玩的不亦乐乎的状况,指望他们能有什么好游戏?

现在最好的也是最近崛起的“精灵”和改名了的“精灵”。

其他呢?一点有意思的都没有,都是些给幼龄小朋友玩的,毕竟这些小朋友都憧憬着精灵,游戏的操作也不需要太难太复杂,随便做一下都有市场,甚至一下高中大学等大一点的女孩子都在玩,而女孩子们玩也带动了男孩子……

至于一些老人?

老人也是喜欢精灵的,有精力的自然也会玩的。

可以说,简单的在连连看的基础上面增加模块就能增加市场,有人买账的,谁还去开发新游戏?

除非……被挤得没有活路了……

现实里面几乎没人重视,游戏没有开发到那个高度,自然也不会出现战术这等东西,理所当然的,大家就都不去思考团战怎么打。

莽过去不就完了?

战术?

我不是把精灵分开指挥,让它们各司其职了,还有什么战术?

没有游戏那种副本,很难衍生出控制这专门分出来的职业,它们现在还都被编在远程输出阵容那边。

坦克也只是开发了一点,还没完全形成新的体系。

控制就是弱一点的法师,坦克就是近战的战士。

连游戏“精灵”现在都没有完全的辅助控制,也没有肉的飞起的坦克。

周江觉得,自己也许可以当一当开山祖师?

不过……

回想起以前和检察官们一起组队攻击银河团基地的那次,那次,检察官们和那些银河团的对拼就没什么问题的样子。

虽然也是近战精灵和远攻精灵分两队打,但是负责却逐渐明确。

比如近战那组,他们就没有乱来,体型大的防御高的精灵和身体瘦小,攻击高防御弱的会绑定在一组,两只精灵一起战斗。

而远攻精灵组这边,也不是所有的精灵都出手攻击的。

比如超能力系精灵和幽灵系那些。

它们在警惕被别人偷家的同时,还要见缝插针地支援,不管是近战还是远攻这边,都时不时出现它们的技能。

嗯,只能说不愧是一直需要战斗的组织吗,团战也发展了起来,估计再不久,团战阵容就更加完善了吧,甚至连专门的辅助都会独立出来,这就是有需求就会有发展啊……

周江在思考的时候,战况已经逐渐明朗。

周江他们这边获胜了,这是理所当然的,要是这都能输就有鬼了。

至于对面三人一开始的打算让周江这边的精灵失去战斗能力,他们的打算则是落空了,周江这边没有一只精灵失去战斗
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