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第六百六十一章 你怎么那么快!(1/2)

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在《战地》与《星球大战》如火如荼的进行着宣传的时候,越来越多的游戏内容也都是展现在了玩家们的面前。

而一些玩家跟媒体却发现了,两款游戏侧重点的不同。

《星球大战》方面不断的宣传着关于游戏中的剧情,以及震撼的场面。

并且表示其剧情乃是好莱坞知名的科幻大片编剧进行量身定做的,绝对能够让玩家们大声喊出‘这实在太了,太震撼了’。

而另一面《战地》的宣传内容,则更多的是给玩家们展现出游戏中的战争。

这就让很多的玩家感觉到不同了。

《星球大战》那边将主要的点放在了故事上面,而且画面也在之前的宣传内容里面窥见一二了。

这种情况下《战地》却依旧将主要的点放在游戏战争场景上面。

难道说《战地》这款游戏只有这一个有点了么?

要知道一款游戏的优劣,可不是看画面这些因素就能够决定的。

多人模式、故事剧情、氛围塑造、人物刻画,还有游戏操作体验,这些种种元素夹杂在一起才是构建一款好游戏的条件。

星云游戏到目前为止,将所有的宣传点都放在了这上面,难道说除了《战争》场面外,游戏的单人剧情并不是很好么?

所有玩家都产生了一些怀疑。

…………

星云游戏内部

“这一部分的内容太过于冗长了,长镜头的运用有好有坏,但在快节奏的游戏中,这并不适合。”

看着游戏中的一段剧情,杨晨朝着王烨说道。

关于《战地》中以团队跟个人视角展现的剧情,杨晨最后选择了《拯救大兵瑞恩》这部梦境记忆里面的电影。

当然在一些内容上面也做出了一些改变,比如电影本身就带有一些政治正确的色彩。

在《战地》中的剧情里面,杨晨主要所改变的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

在原本梦境记忆中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄长皆已于两周内陆续在各地战死,作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。

这是梦境记忆中根据一件真实事情改变而来的,当然在剧情中也有不少虚构的成分。

对于这部分的剧情,杨晨并没有按照原来的方式进行,本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。

但的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为r,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。

所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的会巴拉巴拉给你说一大堆这种。

在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同r的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。

要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是那边肯定会流出眼泪。

…………

日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。

九月初。

而那边格雷森也得到了一个让他松了一口气的消息。

《战地》的开发比他想的要快的多,跟星云游戏那边确定过进度后。

不甘示弱,同样公布了《战地》的发售期。

一样是九月初。

同一天,甚至是同一个时间点。

如果是平常的话,这种3级别
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