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第190章 罗盘引擎1.0发布(1/2)

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虽然微信早就屏蔽了抖音的链接,但路晓风这次留了个心眼,《跳一跳》可以理解为有两个版本,一个是基于抖音的端内版,还有一个是用来在微信等社交软件中分享的5版。八』八』读』书,■↑

2014年这个时候,微信对于外部链接的内容管理其实还不算很严格,后面几年才开始整治诱导分享,包括对5游戏的限制。

路晓风这次算是打了个擦边球,在微信还没反应过来的时候,《跳一跳》就已经风靡朋友圈和微信群了。

到处都是向朋友推荐的自来水,媒体也争相报道,有个主灵机一动,做了一款《跳一跳》物理外挂,在视频网站上都获得了百万级别的播放量。

当初那些把于飞拒之门外的饮料、食品、地产等行业的广告主,纷纷大跌眼镜。

就这单个渠道都是千万级别的曝光量,别说50万一天,100万一天也有广告主排着队送钱啊。

那些把于飞当作制杖一样看的商务,这时候肠子都悔青了,要是那会儿真投了这单,现在火的就是自家公司了啊!

机不可失,时不再来,这些商务还留着于飞的联系方式,赶紧厚着脸皮勾搭:“大兄弟,有空吗今天,出来喝杯咖啡啊?”

于飞:“不好意思哈,今天有约了。”

商务:“那明天晚上吃个饭?我请客!”

于飞:“咳咳,这周时间都排满了……”

商务大汗:“那个……你们《跳一跳》还招商吗?我们主管非常感兴趣……”

于飞反手甩过去一个链接:“辛苦填一下资料,我们会统一审核筛选,有结果会第一时间通知的。《八《八《读《书,2■3⊥”

商务吐血身亡:“……”

喂喂喂,审核也就算了,筛选是怎么回事?合着说我们广告主屁颠屁颠地来送钱,你们还不一定要啊!

但这一点真不是于飞故意报复,而是路晓风早就定下的原则,比如什么去狐臭治脚气的产品,也不适合拿来曝光。

经过多方反复沟通,终于确定了第一期的广告投放品牌,麦当劳,耐克,还有自家的《球球大作战》和《旅行青蛙》。

游戏内专门设计了一个麦当劳的红色基座,玩家跳上去之后会加分,多汪一会儿,加分会更高,而且还会想起麦当劳的音乐,飞出薯条和汉堡。

麦当劳也非沉豪,一口气签订了半个月的投放协议,原本是200万投放五天,路晓风给打了个折,半个月只收了500万。

俗话说,世上没有不透风的墙,这个数字传出去之后,立即在行业里引起了一大波柠檬精的感慨。

游戏还能这么玩的?钱这么好赚的吗?

路晓风则趁热打铁,召开发布会,宣布成立篝火游戏平台,正式踏入游戏发行领域,而抖音游戏就是该平台的渠道之一。

众多发行大佬呵呵一笑,这个市场已经被头部渠道瓜分一空,晓风集团作为后来者,虽然在研发上的确有两把刷子,但想搞平台,可没那么容易。

然而,路晓风在发布会上宣布的内容,又让行业为之震惊。

篝火平台,叫“发现好游戏”,跟应用宝这种渠道不一样的是,路晓风选择的商业慕非常独特:只做官服,不联运。

通俗一点的解释就是,比如某个开发者研发了一款《打地鼠》游戏,他可以在篝火平台上线,用的是自己的官方服务器,篝火不参与联运,不拿一分钱的流水,收入全归开发者所有。

而且路晓风着重强调,篝火平台未来有两大方向。

一是培育社区文化,把篝火打造成一个高质量的、活跃的玩家聚集地。

二是孵化精品独立游戏,这本来就是晓风科技的方向,现在拓展到整个平台。
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