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第六十六章 该怎么赢!(1/3)

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当云洛阳从休息室出来的时候,wea的比赛已经打完。

针对互撸小分队的中下路,wea轻松取得了成功。现场发出热烈的欢呼声,连讲解的声音都掩盖了过往。

云未央拉着叶见雪飞快地往厕所跑,一边跑还一边大呼小叫道:“憋逝世我了,待会咱们往吃饭,吃完饭往四周走走gai,下午再来看wea的比赛。”

云洛阳恰好从休息室出来,顺着之前感到到的熟悉方向而往。

那边的地位上空空如也,什么都没看到。

“看来是真的错觉。”

云洛阳摇摇头。

仔细想想,一个高二女生,马上就要升高三了,暑假一个人跑到几千公里外的首都来,的确都不太可能。

就算云未央有这个想法,难道就不怕老爸老妈打断她的腿?

wea的比赛结束,接下来就是eh对阵ag。

对于这个在半决赛要碰到的对手,fd战队自然也要研究一下的。

实在对于一个后代高分段的玩家来说,经历了好汉同盟这么多年的玩法创新洗礼,来看待老版本的比赛有些像是大学生进了幼儿园的感到,双方的打法和尽没努力一眼能看出来。

也就是云洛阳玩的是赞助地位,除了和陈辉一起打蹦对面下路以外,能够像中野一般不停带动节奏的机会未几。

不要说什么赞助可以游走,赞助游走也是看机会的,你把ad放养,对ad来说也是一件非常危险的事情。

在任何游戏比赛当中,包含大鹌鹑玩的野辅双游战术,都没有赞助必定能把节奏带起来这个说法,大鹌鹑也不是一直随着打野在外混,整场比赛就那么要害性几次而已。

所以赞助实在并不像打野那样比较自由,可以一直带节奏。

不然的话,像碰到湛蓝空间和未闻花名的时候应当会轻松一点。而不是偶然出个岔子,双方有时候还能打个有来有回。

要不是他的大局观和开团能力简直是这个年代的bug,fd战队能不能打进全国赛都是个问题。

所以云洛阳实在能通过视察比赛看出很多东西来。

比如wea在躲拙,还留有大招。

eh战队的实力现在是还挺不错,上单阿发,这个人可能没人认识,但他在后代是a站战队的经理,也是s2第一个进进美服前十的好汉同盟玩家。

要知道在当时世界第一服务器就是美服,labe和阿开为什么能往皇族?就是由于他俩在美服都进了前五十。

能打进美服前十的玩家,在当时是公认的游戏大神。在国内大众玩家的名气可能比不上云洛阳这个国服第一,但在电子竞技业内人们更认同美服第一的地位高一点。就似乎后代峡谷之巅的第一与韩服第一的差距是一个道理。

adc是老熟人逝世刑宣告,这个就不用多说,国服四大喷子之一。

赞助是蜘蛛侠,s3皇族的世界亚军打野,背锅二代目。

光从纸面实力看,就知道这是一个强劲的对手。不愧是这届tga大赛的亚部队伍,硬实力还是有的。

比赛开端之后,eh就给了ag很大的线上压迫。

特别是上路,这个美服前十的选手多次对线单杀,将ag的上单打得出不了防御塔。

下路也不遑多让,双杀了两次ag下路。

逝世刑宣告和蜘蛛侠的组合不比宣告和亡灵的组合差,甚至还要强一点。由于亡灵末日这个玩家的实力跟蜘蛛侠比还是差了一筹,亡灵末日只是和宣告双排久一点,双方默契更好。

而蜘蛛侠在s2常年是国服第一,比亡灵末日这排在70多位上不来的可强得多,程度非常强。在赞助位上操作锋利,机动多变。


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