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第五十六章 诺手(1/2)

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诺手这个好汉在改版之前爆发是相当高的,由于他的q技巧是瞬发,而且没有外圈和内圈之分,内圈q也是满额伤害,只是刮到了外圈,比正常伤害高66%而已。

也就是说,诺手的q即便是内圈刮到,伤害也不会减少。假如刮到外圈q的话那就更棒,会额外增长伤害。

而且当时的诺手被动出血量极高,叠满5层,伤害比引燃还炸几倍。

新版本诺手在线上压抑肉坦能力是极为壮大的,什么大树泰坦之类的坦克上单碰到诺手就是一盘菜,这一点大家都知道。

但几乎所有老玩家都公认老版诺手在线上的对线能力比新版强,这是毋庸置疑的事实。

也许有人怀疑。

新版诺手在线上已经如此可怕,为什么老版比他还要壮大?

我们来看一下被动出血的效果,攻击与伤害技巧会使敌人流血,5秒内造成18/21/24/27/30/36(加0.4额外物理攻击)魔法伤害,持续时间5秒。

1级叠满5层,每秒造成18点伤害,5秒钟就是90点魔法伤害,这还是没算ad加成的,假如算上ad加成,叠满就是100多点魔法伤害,比引燃的伤害还要高,这谁顶得住?(老版本的德莱文和诺手的被动一样,恶毒之刃也能够造成流血效果,所以这两兄弟在刚出来的时候是真的变态。)

最要害的是,攻速的成长也非常高,老诺手是新诺手的4倍,打5层出血效果非常快,awaqa,1.5秒左右就能打出5层出血效果。

q技巧外圈刮是额外伤害(最老版本外圈是额外66%,后来改成50%),1级的q是70点(0.7ad加成),假如是刮到外圈,就是110点基础伤害。

w能减少45%移速和45%攻速,持续两秒(最老版本减移速和攻速,持续两秒)。

e技巧无情铁手更厉害,闪现、位移没用,全给你啦回来。

就算你用传送回到泉水里,也照样给你拉回往。

最变态的是,诺手刚出来的时候在传送和回城最后一秒是可以拉人的,也就是说,你tp回泉水或者按b回城最后一秒一个e,拉中的人直接跟你回泉水里往。

固然这属于一个bug,但没措施,拳头公司的惯例就是这样,新好汉出来的时候就是这么bug。

最后再来看看r技巧,刚出来的时候诺手1级大招325(1.5ad加成)真实伤害,砍逝众人可以再砍,不过不是无耗费,所以比较缺蓝。3级大招是780(1.5加成),一斧头砍下往1000点真实伤害,全肉坦克也受不了吧。

唯一的毛病就是不能持续血怒,这就导致在s2诺手刚出来的时候线上就是一个爸爸,跟潘森比较类似,单挑和爆发非常壮大,团战的时候作用就有限得多。

这也是为什么后来诺手被大砍一次,伤害降低,变得没人玩,终极不得不改版的重要原因。

由于刚出来的时候实在太变态了,没人能和他在线上单挑。但大削之后,线上不再如开端那般强势,而且本来团战就乏力,现在变得更乏力,基础没法玩。

但现在正是新好汉阶段,还没被削弱,比赛中取出诺手,基础是打算在线上进行无穷碾压的意思。

看到对面秒选诺手,李牧云跃跃欲试隧道:“帮我拿剑姬!”

“剑姬?你断定?”云洛阳诧异道。

固然在新版本里剑姬和诺手可以算是老冤家,双方对拼,也是55开。但老版的剑姬碰到诺手,只有前期大红药出门委曲能打打,到了中期以后,诺手出一到两件护甲装,剑姬就只有挨揍的份,要被诺手打得喊爸爸。

李牧云在比赛上拿出剑姬是一件极为冒险的行动。

固然这一个多
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