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第232 真假之间(二)(1/4)

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第232 真假之间(二)

小树林战队把后膛火铳当成核心武器,俯身草丛沟壑间,仿佛小股士兵对抗般缓缓向前推进。两名执行防守的队员,更从包裹里拎出一杆特制铁锨,挖坑、堆土修建简易防御设置,引导三名负责警戒的选手掩埋地雷布防。

小树林战队出人意料地把电子竞技对抗玩成了班级军事演习!

观众们哗然大噪,或者惊叹十国春秋颠覆了传统游戏竞技印象,或者情绪激动地尾随选手偶像的视角感受和平年代无法体验的实战演习,或者居高临下批评小树林战队和力王战队没有正确发挥后膛火铳的优势,或者嫌弃双方小心翼翼向前推进期间的无聊对峙,等等。

贺路千没有参与观众们的吐槽。

贺路千目光一直盯着那些挖坑、堆土的竞技选手,仔细观察他们与比赛地图场景的交互。竞技选手挖坑时,铁锨与土地的互动,非常真实;竞技选手堆起的土堆,泥土颗粒的物理表现也非常真实;竞技选手踩过的草地,每一株草的即时反馈,也都非常真实。

贺路千渐渐泛起疑惑:“观众体验肯定是虚拟的,但竞技选手们的比赛场地,恐怕与土著世界同样真实。未知的游戏系统,是直接演化了比赛空间,还是把这些竞赛选手降临到某个不为人所知的荒岛?”

已知信息太少,无法推断。

贺路千结束对竞技选手的观察,开始在比赛地图自由行动,默默收集资料。

小树林战队和力王战队选中的随机地图,是最简单的长方形地图,它长3600米,宽2400米。比赛地图的整体地形以草原为主,但又掺杂其它丰富的补充内容,小树林战队右侧有半截河流,右前方有一片沼泽草地;比赛地图中间位置,又是一片灌木丛。

比赛地图的面积,说起来并不算大。

地球二十一世纪的全战系列游戏、巫师系列游戏的面积,宣传中都非常辽阔。可按键盘移动角色模型,与亲自体验现实世界同比例的虚拟现实世界,显然是两回事。参考自家所在小区的实际感受,你在地图上画出长3600米、宽2400的方框,才能真正明白22名竞技选手面对的比赛地图究竟有多大。

哪怕将22名选手排成一条直线,他们人与人之间的距离,也足足有160米远。

再者,竞技选手实力虽然领先普通玩家,目前却也刚刚迈过30级门槛。小树林战队等级最高的[驰风骤雨],仅仅只有33级,身体素质在国家一级运动员和二级运动员之间。哪怕他无视力王战队全速越野奔跑,从一头跑到另一头也得耗时十分钟左右。

这种稀疏分布的竞技战斗,让十国春秋异于一切地球二十一世纪电子竞技游戏,也让传统竞技选手熟悉的战术套路失去存在基础。小树林战队和力王战队都刚刚组建,没有什么成熟经验可以借鉴,唯能小心翼翼地探索实践。

一分钟过去了……

十分钟过去了……

二十分钟过去了……

小树林战队和力王战队还在远距离试探。

直至小树林战队负责游走的队员不慎陷入沼泽,力王战队才冒险迅速前插,爆发第一波团战。

小树林战队和力王战队追逐胜利时,观众或吐槽或惊赞时,贺路千却在沿着比赛地图边界绕圈子。功夫不负有心人,贺路千走着走着突然发现一件非常重要的证据:火堆痕迹和动物骨头。

火堆有一段时间了,它不可能来自小树林战队和力王战队。

动物骨头上刀痕和散落形状,又证明它们并非死于偶发微型小灾。

顺着火堆线索追查,贺路千发现越来越多疑似原始部落活动的痕迹。

但问题在于,这些原始部落活动痕迹是否是比赛地图的内容之一呢?就像
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