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第218 武学代差(1/4)

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第218 武学代差

四名部落土著的乌龟壳防御策略,令贺路千的兜圈子战术失去意义。

贺路千试着向四名部落土著发起冲击,惊讶发现大酋长等人都有些外强中干。

以大酋长为例,他的各项身体素质的确匹配游戏系统给出的91级评价。但是,大酋长的武学及相应的搏杀经验,却简陋到超乎贺路千想象。大酋长发起的攻击,十次之中有九次依赖他的蛮力,对绝对身体素质的运用,远远不如蛇湖湖畔的紫微宫。

贺路千的武学理念,把世间形形色色武功分成两种:一种是练功,直接提高最基础的力量、速度;一种是招功,包括而不限于各种发力的技巧、各种器械的运用技巧。

就结果而言,四名部落土著的练功都很到位,大酋长的力量和速度都不弱于蛇母十三玉。四名部落土著主要差在招功方面,他们对身体素质和内力体系的运用或开发,都非常的原始。

引用更容易理解的武器概念解释。

火铳、火炮、火箭弹、导弹等火器,武器自身威力的不断提升,便好似修行者持续练功,不断提高力量、速度;而与之配套的火铳战术、火炮战术、火箭弹战术、导弹战术等武器操作方法,则是修行者的招功,研究如何把当前实力完美发挥出来。

四名部落土著的缺陷,便是他们的身体素质已经提高到火铳档次,招功战术却还是传统的弓箭战术,即愚昧地把火铳当作弓箭来用;身体素质已经提高到火炮档次,招功战术却还是传统的投石车战术,愚昧地把火炮当作投石车来用。

非常的原始。

也非常的可笑。

但出现这些问题,核心原因并非部落土著生来蠢笨。

民愿世界里,贺路千其实也遇到过类似问题。

一门以招功为主的武学,往往是一种战术、一种技术。除非编辑者追求包罗万千的体系化,像记载石器时代到核弹时代的所有战术那样,耗费数百万字详细记录各个阶段的战术,否则一门招功武学必然局限于某个点或某个区间。

例如武学甲的区间,是12战到20战,它的各种套路,肯定都是基于12战到20战身体素质施展。如果你只有6战,没办法跑出12战的速度,没办法打出12战的力量,那些套路还能有什么意义?

这就像火铳的原理。

火铳的原理非常简单,子弹高速打向目标就行了。可如果侠客的爆发力不够,打出的子弹速度不够,砸在对方身上又能如何呢?如果效果等同丢一块小土块,这样的攻击原理、这样的攻击套路,岂非在开玩笑?

可民愿世界的侠客们,却意识不到他们把武学练成了笑话。

一些基层侠客,因为缺乏高等武学认知,只能拼命锤炼基础。这时候,侠客甲明明已经有了火铳级别的爆发力,却或主动或被动地继续练习弓箭时代的战术,白白浪费了他们的力量和速度上限。

而另一部分侠客,则把所谓的高等武学当成跨级败敌的秘宝,愚昧无知地提前修炼。结果就是前面所举例子,明明只有6战的身体素质,却想一步到位施展门槛20战的武学,等同自弱、自残、自杀。

当然,6战身体素质修炼20战武学的例子,只是极端少数情形。绝大多数时候,武学笑话都是局限于较小的区间,如12战侠客强行修炼16战武学,20战侠客停滞在16战武学,等等。

贺路千引导空狱门建立近代武学体系后,把这种练武练成笑话的现象解释为武学代差。

科技武器代差很容易理解,例如地球中国历史,当英军乘船攻来时,满清还在迷恋骑射无双。武学代差虽然有武学体系独有的特色,其本质却类似于科技代差,当你以火铳级别身体素质继续射箭时,对方已经研发出适配火
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