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第174 不像正常游戏世界

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第174不像正常游戏世界

这些玩家一边感慨十国春秋竟然如此真实,一边怨怪这样设置对他们不公平,一边羡慕嫉妒吾躲入帷幕的剑底。

系统引导技能时,可供玩家选择的余地不多,绝大多数都直来直去,很容易根据各种征兆提前预判。同样的属性值,同样的技能威力,灵活多变的自主攻击流派玩家,肯定优于机械僵硬的系统引导流玩家。

这些细节变化,最终必将反馈到竞技胜败。

吾躲入帷幕不远处,玩家李斯特洛夫皱起了眉头。

李斯特洛夫曾是一名职业玩家,错了,曾是一名职业选手。

两年前,李斯特洛夫和一群队友走出国门参加世界级电子竞技大赛,最终遗憾止步八强。更加遗憾的是,本就恶劣的传统电子竞技生态环境,这些年在虚拟现实游戏浪潮冲击下愈加如一潭死水,哪怕世界冠军都很难以纯粹的竞技成绩养家,何况注定不被记住名字的八强。

面对晦暗的未来和生存压力,李斯特洛夫只好挥泪告别电子竞技,回到学校好好读书,最终勉强考了一个本科。李斯特终究不甘心彻底告别游戏,得知十国春秋即将内测,厚脸皮谊,我们有没有机会鸡犬升天呢?

一个、两个,土著士兵们渐渐改变了态度。

弱小的玩家,迅速成为土著眼中的香饽饽。

土著士兵的心态转变,贺路千都看在眼里。

贺路千若有所思。

玩家批量降临,映入贺路千眼里的各种等级提示,以及挂机完成任务、系统辅助引导剑招等游戏特色,已经证明本世界的确是某种形式的游戏世界。

但是,贺路千曾玩过许多游戏,间接对游戏机制有一定认知。

正常游戏世界,nc智能再高,他们也理该受限于一定的玩法机制。一款正常的游戏,理该直接或间接引导玩家循序渐进体验游戏世界的魅力,玩家10级时候发布10级任务,玩家20级时发布20级的任务,而不能在10级时候得到80级的奖励。

假如土著士兵是nc,他们绝不应该突然泛起巴结玩家的心思。1级时候突然得到一群四五十级乃至六七十级nc的垂青,游戏还准备怎么运营?nc纷纷主动拉关系,纷纷主动送钱送装备,固然可以大幅度降低游戏难度,但这样的游戏还有什么意思呢?

游戏有游戏的机制。

巴结玩家心态,合乎逻辑,却违背最基础的游戏机制。

这是否意味着,纵然系统威力无处不在,罗梁岩等土著士兵依然具备自由意志或者说自由选择能力。这是否意味着,本世界即使不是一个真正的世界,也是高度智能化的逻辑自洽虚拟世界?春秋星海所鼓励的玩法,不是引导玩家尾随着主线任务机械冒险,而是把一群玩家直接丢到正常运转的虚拟世界?

无论如何,本世界绝不是正常的游戏世界。

回望蝶东岛的土著士兵。

罗梁岩也目光闪烁,显然准备提前投资不惧死亡又天赋强悍的玩家。

一名土著士兵,更在罗梁岩鼓励下试着询问贺路千的意见:“贺先生,我有一把备用长剑,闲着也是闲着,能否送给这些天魔……不,这些冒险者。”
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