气氛是一种很奇怪的东西。>
在球场上,通常只有三种气氛,正常的比赛、激烈的比赛或者死气沉沉的比赛。>
大多球队会以正常的比赛气氛开端,胜败双方以不同的气氛收场。>
魔术明明有着更好的实力与天赋,但他们在活塞的重重针对之下,找不到节奏。>
哈达威听信了莫蒙尘的鬼话,选择无球打法,这让他威力大减。>
奥尼尔则在活塞的车轮战下消耗了大量的精力,而且,到了第四节,他遭遇了犯规危机。>
彼时,魔术落后14分。>
哈达威总算意识到情况不对了,他想追分,但他们落后得太多。>
活塞的外线三叉戟则在他力挽狂澜的这段时间,陆续站出来与之对抗。>
先是莫蒙尘的三分;>
阿兰·休斯顿的中投;>
最后是希尔一对一拉开单挑。>
尤其是希尔,他是活塞唯一一个可以和哈达威对垒而且不落下风的球员。>
哈达威率队反扑的最凶的那段时间,正是希尔的单挑遏制了魔术的锐气,比赛也因此进入了另一个阶段。>
垃圾时间。>
最后的五分钟,比赛沦为垃圾时间。>
魔术队没想到他们会丢掉这个主场,更没想到会在主场被人打成垃圾时间。>
需要总结的东西有很多,但是现在,他们首先要接受这个让人难过的结果。>
“1比1,系列赛回到了起跑线。”>
“奥兰多人没想到他们会在今晚见证一场大败。”>
“同样的,底特律人将收获信心,接下来他们要回到主场,到那时,他们将在粗野的加油声中向魔术队发出最强硬的挑战。”>
比赛结束时,莫蒙尘的眼前浮现出了绿字。>
“得分上双—成功。”>
“助攻上双—成功。”>
“个人评级达到—成功。”>
“团队评级达到—成功。”>
“赢得比赛。”>
“季后赛奖励翻倍机制触发。”>
“达成成就:赢得职业生涯第一场季后赛。”>
“回报:。”>
季后赛奖励翻倍这个机制到是令莫蒙尘有些惊讶,上一场输球的时候没看到这个,也就是说,只有季后赛赢球的时候才会触发这个机制。>
还是很合理的。>
至于那个成就,他不太在意,只是一个滥竽充数的成就,500点属性分的奖励也只够塞牙缝。>
不过,这么算下来,他一晚上就赚了2300点属性分,可以说是一个丰收之夜。>
这2300属性分,加上之前攒下的5300属性分,他身上的属性分达到了8000+。>
莫蒙尘翻了下成就墙,下一个可以在季后赛达成的成就是:赢得一轮系列赛。>
除此之外,还有些成就他明明已经完成了,但系统没有提示。>
比如命中100颗三分球。>
要知道,他赛季全勤,以53%的命中率场均命中2.7记三分。>
822.7,别说了命中100颗三分了,他都命中了200颗三分了,结果还是没有提示。>
这个两个成就,一个奖励1500属性分,一个奖励3000属性分,可以算是比较丰厚的回报了,虽然要拿来加属性还是不够看,但聊胜于无啊。>
可是系统好像死机
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