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第641章 魔族入侵战正式落幕(1/2)

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总不能让他们佛心泛滥,不将怒火迁怒到眼前的无辜联盟玩家身上吧?那样绝对会憋出病的……

受到毁月公会这边整体溃败的消息影响,攻打其他几块驻地的条约组织势力都相继以失败告终,毕竟他们这次都不是重头戏,得到的配合和支援自然也几乎为零,也没有购买昂贵的召唤魔兽,以至于条约组织以整体败北告终。

诛魔联盟全胜!

当然,井天兑现了自己的诺言,期间井天也是带人出去到一些吃紧的驻地进行了支援,截断了魔族势力人员的补给,尽可能稳固了联盟战线。

不过井天率领的只不过是各个势力的预备役玩家,并没用动用任何主力,也仅仅起到了截杀重新赶来魔族玩家战力的作用。

当然,最终阶段因为比较无聊,杨喵喵就闲来无事在聊天室内向井天发难道:“天哥,你们怎么这么笨,为什么要选一样公会保护时间,如果咱们七家公会相互错开,那么同一时间可以来攻打我们驻地的魔族势力不就只能是三四家吗,那么咱们七家联合起来不就轻而易举踩死他们了喵?”

不得不说杨喵喵的确是提了一个非常好的问题,但是这却又是一个非常弱智的问题……

井天眼前一亮,淡淡回答道:“同一块联合驻地里的所有公会设定保护时间,都默认和这块驻地的地契持有公会保持一致,这是系统设定,他们是无法随随便便自主修改时间的。”

腾易公司不是傻子,井天也不是笨蛋,这种漏洞怎么可能没有想到,只不过是许多人不在其位没有经历过这样的设定限制,缺少这方面的信息,而产生了一些自以为聪明的办法而已。

当然不能说这些人可笑,最起码他们善于去思考游戏中的设定,是真正的在玩游戏,在探索,比起那些木讷地玩着游戏的人其实更加幸福和满足。

不过,恰恰是这么一个看似固若金汤的设定,但是井天还是埋下了一步暗棋,可以让同一块驻地的公会保护时间隔开,只不过现在根本还必要投机取巧,这个b也是自己当年文案中没有提到的,使用出来,恐怕会被踢天弄井和谐掉,所以,还是日后再用吧……

伴随着时间的推移,两个小时的魔族入侵战正式落幕!

联盟这边依靠主场作战的优势挫败了魔族公约组织的阴谋,魔族虽败犹荣,他们在此次入侵站击杀联盟玩家的数量有过之而无不及,这种失败让魔族玩家们感到的并不是绝望,反而是希望和**,他们一次次看到联盟公会驻地就剩下那么一口气,他们更是认为只要自我再强大,大家再努力一点点就可以彻底摧一些联盟公会的驻地。

当然,这种错觉也恰恰是腾易公司权衡设计出来的,他们在无形中调解着游戏的平衡。踢天弄井想要看到的便是联盟和魔族两大势力龙虎斗,而不是一边倒的碾压。

而且,魔族根本无所谓战败,本来就是他们发动的入侵战,即便是输了也就少得点经验而已。没错,就仅仅是少得些经验罢了,即便是输了也有经验可以拿,而且输赢相差的经验值量也不夸张。

毕竟如果相差太多,恐怕联盟这边又会有公会专门承接被入侵的业务,只要花钱就可以买胜利买经验,那么魔族入侵这种玩法也就走到头了。也恰恰因为经验相差不大,而且魔族渴望酣畅淋漓的战斗,不屑于投机取巧,所以联盟这边虽然有公会向魔族宣传过束手就擒的入侵业务,但是魔族根本不屑于顾。

就像我们之前说的风景党公会一样,一群战五渣,打起来时间长了味如嚼蜡,根本没激情啊!要知道,喜欢网游的玩家,要的就是激情啊!

所以,腾易公司策划踢天弄井延续了井天对魔族入侵的经验奖励方法,既让入侵成功的魔族势力获得的经验比失败多一些,又让多的经验值不足以让他们心动去买通联盟公会
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