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第1493章 无尽幻想模式(1/2)

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井天果断选择了无尽幻想模式,系统立刻提示:“你的选择将为生活开启另外一道灵感之门,现在你可以尝试视觉焦点在一件装备上,同时幻想它变成其它颜色的样子。”

井天将目光放在了自己的灵石束发之上,原本的束发一圈呈现普普通通的亮银色,正中镶嵌了一颗水蓝色的灵石,外观看上去普普通通,尤其是亮银色这种金属色在游戏装备中属于最常见的颜色之一了。

要换一个什么颜色呢?

井天莫名其妙地想到了绿色,可是还没等自己反应过来,系统已经识别了自己的想法,将亮银色的束发直接换成了绿色,就像是一个微型的绿帽子一般,着实有些神奇。

没想到,无尽幻想模式下,系统真的可以捕捉到自己对颜色的想法,并且快速处理呈现!

不过未免变得太快了,自己还没做好准备,就这么被绿了。

心中摇了摇头,哪里有给自己戴绿帽子的人,就随便一想,便将束发换成了黄金色。

这种金镶玉的感觉才有高大上的味道嘛,之前的银色怎么看都是地摊货,这么多年,世人对黄金的追逐和狂热还是无法磨灭的。

颜色变了,要不要给束发纹刻上什么花纹呢?

只是单纯的黄金,金属感过多,有些坚硬,就像没有雕刻的玉石一般,缺乏美感。

要雕刻出怎样的图案花纹呢?

于是,井天就在脑海中幻想自己喜欢的图案,很快他便发现,如果自己幻想一些动漫图案,比如某个动漫人物的样貌,那么系统是无法识别和呈现的。

只有当自己幻想一些符合游戏背景的图案时候,系统才会将自己的幻象内容呈现出来。

显然,系统对玩家的幻象信息识别度非常高,还会对图案内容进行识别归类,如果不符合游戏时代背景的,将无法显示出来。

这就保证了游戏的和谐代入感,如果玩家肆无忌惮地幻象一些现实社会中的人物头像、动漫角色,那么游戏起来,总会有种莫名其妙的跳出感。

这种跳出感会导致游戏缺乏第二世界真实感,是踢天弄井和井天都不愿意看到的。

就像一些传统网游,明明是魔幻异世界类网游,非要莫名其妙地搞一个蹬自行车的日常活动出来。

自行车明明就不应该出现在这些游戏当中,不符合游戏的大背景,玩家每次游玩的时候都会产生一种跳出感,无法完全融入游戏所构建的世界中去。

再比如一些游戏杂糅不同的平台玩法,明明是魔幻角色扮演,非要植入一个跳舞的游戏模式,看似是丰富游戏内容和玩法,实则是在破坏游戏的大环境。

还有的游戏明明r网游,非要搞出什么吃鸡竞技模式,博人眼球的同时,埋下了走上衰落的伏笔。

这些玩法看似新颖,实际则会成为游戏的裂痕,最终将游戏送上灭亡。

井天无法容忍这种事情发生,所以在游戏策划之初,便定下了一条铁律:凡是和游戏大背景违背的事物都不允许出现在游戏之中。

可能有人不服,要问了:那为什么还会出现杏花村酒这样的设定?

还有为什么要抽选现实中的风景名胜?

咳咳,谁规定在爱姻思大路上就不允许有杏花村酒了?

没见杏花村酒的外观也是遵循游戏背景,没有采用现代的玻璃瓶,而是酒坛子吗?

还有还有,谁规定异世界就不能有类似的风景名胜了,而且天空地下城中的风景名胜也只是在现实风景的基础上升华美化形成的,并非原貌,没有背离游戏背景的设定。

但是如果要在天空地下城中搞出什么坦克来,哪怕用的是木头做的,也是绝对不允许的!

所以,井天脑海中只能幻想一些龙凤图案
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