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第1460章 体力值(1/2)

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而且体力值可能和跳跃的效果也有关系,比如说,体力值干枯后全力一跳,恐怕绝对没有刚才全力一跳效果好。

不知道奔跑的体力值和这里的体力值是不是同一个东西呢?

系统仿佛看穿了井天心中所想,继续道:“现在,你可以尝试向前快跑。”

看来这两者似乎真有联系!

井天拔腿就跑,坐井观天的速度却并不理想,虽然是跑动,但是速度连现实中玩家的疾跑都不如,不过相比普通走路,速度又快了好几倍。

毕竟游戏里如果真可以肆无忌惮快跑,那么在非战斗状态中想要躲避敌人的远程攻击可就更加容易了,游戏远程职业难度也会大增,远程职业的起手优势也会随之变成一种劣势。

战斗状态下想要急速快跑更没有可能了,如果能急速快跑的话,那么冲刺技能岂不是成鸡肋了?

总之,游戏虽然是第二世界,但是也有第二世界的规则,不会像一些小说动漫中那么夸张,可以随心所欲的加速疾跑,系统要考虑玩家的速度属性,还要考虑装备的负重等。

换言之,就算玩家现实中穿着沉重的铠甲,手持沉重的兵器,想要快速疾跑也是做不到的!

电影动漫里面那些夸张的镜头自然为了让画面感更强烈,而游戏则要更尊重事实,考虑游戏的平衡。

不过,井天现在更在乎的是体力值的变化,果然体力条正在以肉眼可见的速度不断缩水,不过相比原地跳跃,奔跑每秒所消耗的体力值更少。

这是自然,跳跃也就那么1秒的工夫,就会直接啃掉体力值一大块,如果奔跑也按照同样的消耗速度来,那么没跑几步,体力值就要耗尽了!

这自然也不太尊重事实,踢天弄井显然也不会这么没有逻辑。

不过,井天也可以感觉得出来,这和之前的体力值消耗有着截然不同的差别。

之前如果使用呼吸步,或许可以长时间奔袭,但是现在,恐怕根本无法维持原有的呼吸步用法了。

因为体力值的自然恢复速度明显变慢了,如果在四分之三的体力值位置停止奔跑,要想等体力值自动恢复满后再跑,这之间间隔的时间要比先前增长了一倍有余。

看来,系统是想推动餐饮业发展,然该玩家奔跑体力值耗尽后食用食品了!

没错,只要快速奔跑到速度下降后直接停下来食用食物饮品,那么玩家的体力值就会快速拉满,这样玩家就可以继续前进了。

就是不知道战斗中是否可以使用这种比走路快一些的疾跑呢?

还有战斗中是否可以停下来偷偷进食呢?

果然,井天想到的,游戏策划也想到了,系统此时直接介绍道:“玩家在非战斗状态下体力值不支或者耗尽,可以通过食用食品快速恢复。但是战斗状态下,玩家是无法食用食品的,而且战斗状态下快跑体力值消耗会大幅度增加,建议玩家不要使用疾跑,而是使用跳跃闪避。”

原来如此!

战斗状态下为了再度贴近现实,允许玩家快跑,毕竟不能跑路还是怪怪的,不利于真实体验。

但是,只要让快跑消耗体力值大幅度增加,甚至和闪跳消耗量旗鼓相当,这样就可以避免玩家战斗状态下滥用疾跑,给游戏带来不必要其他麻烦体验。

什么麻烦体验?

当然是大逃杀了,打不过就跑,边跑边恢复,甚至说跑到己方阵营玩家身边寻求庇护。

相信魔族玩家绝对不希望看到这种场面,那样的话,起来就太无聊了。

“好了,除了这些基本练习,你还可以尝试蹲下和趴下,这里和现实是完全一样。”

可以趴下意味着玩家可以在一些复杂的地貌更好更全面地潜伏了,但是一旦被发现
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