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第二百七十九章 有人撞枪口(1/2)

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“噢?聊出什么东西来了?”楚垣夕很感兴趣。

在手游领域里,目前来看mmorg是最赚钱的游戏品类,没有之一。虽然moba游戏亡者农药和多款吃鸡手游是吸金大户,单款mmorg难以找到可以与之匹敌者,然而看总的体量的话,市场上茫茫多活得很滋润的mmorg,几乎霸占第二梯队,而吃鸡就那么几款,moba就亡者农药大行其道,连玻璃渣的暴风英雄都不赚什么钱。

因此虽然计划中的《乱世出山》没打算做成游戏,但未来巴人肯定会做的。如果本公司在上有所建树的话,当然希望在乱世出山手游里体现出来。

“算是有两个心得吧,可以考虑一下。”薛明递给楚垣夕一张纸条,“你看看。”

楚垣夕一看,第一,战斗。纸上特别注明不是所谓的“自动战斗挂机”,而是比如说类似于玩家召唤一群召唤物帮助战斗,这时召唤物使用来战斗,把做好可以极大提升玩家体验。

要知道现在市面上的手游,战斗简直恶心的一塌糊涂,特别是怪物的,有的根本不打玩家,简直弱智之极,连个基本的警戒寻敌、进攻、放技能都没有,配合更是不可能配合的,就等着玩家冲到怪物堆里无双割草。

这特么根本不是游戏,玩起来让人索然乏味。

楚垣夕心目中比较好的体验是像《暗黑破坏神2》那样的怪物,让玩家体会到一群冥河娃娃围上来的感觉。咱不跟魔兽比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的产品了。

薛明说的这个思路确实需要做工作,如果玩家的多个召唤生物不但能打出智能来,还能形成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。

第二,适合的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的。

乱世出山手游中将引用任务系统,但是局限于“自身任务”。或者说,因为这是个卡牌游戏,就不存在所谓的“世界任务”这回事,因为没有“世界时间线”。

rg游戏中世界时间线是一个特色,比如说以时间线的推进作为版本更迭,剧情资料片的更新等等。

但rg游戏里也有一个问题,就是地图开放,很多rg游戏是根据个人任务锁地图的,个人的任务不推进到某个环节,换地图的切入点就不会出现。

也就是说个人任务和世界任务存在一定的不和谐。

薛明的所谓心得,指的是用切入世界任务,使得全面接管rg游戏的任务机制,这样世界任务可以派生出大量的面对玩家的个人任务来,两个任务体系产生互动,每个玩家能走的任务线看起来都有区别,既能在个人任务中实时的体现出整个游戏世界的时间特征,又能踩着既定的节奏走向个人任务线的终点。

这样也就不用锁地图了,随便玩家在超大地图上怎么跑都可以,因为掌管世界任务线,面对玩家的时候可以派任务或者不派,玩家的灵活性就大大增加,体验也会提升。

“这个可以啊。算是游戏人的一些有益的思考吧。”楚垣夕把纸条小心的折起来,很仔细的插进上衣兜里,问:“谁提出来的?”

“江波。”薛明说,“江波很能聊啊,我跟他们聊的挺好的,他们要是做的工程师就好了,可惜只是码农。”

“得了吧,您还是招现成的攻城狮吧。”楚垣夕心说江波我还有大用呢,不能给你。

正说着,公众号编辑陆羽又跑来了,而且是敲茶室的门进来。这说明肯定有急事,不然就连声叔都不会在楚垣夕跟人谈事的时候来打扰。

果然,陆羽带着点兴奋,说:“朝闻秘史,我看到他们新发的推文了,吃
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