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第三千八百七三章 UI设计(1/3)

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工程样机开机了,黑黑的屏幕中央亮起来了两个oo,一个是长宏的,一个是华夏高科的。这么两个oo上面有一些光芒在闪动,大概闪了半分钟,两个oo消失,屏幕暗下去了几秒钟,然后再一亮就进入了系统了!这屏幕上的系统看起来跟手机上面的差不多。在屏幕的最上方是有一个状态栏,显示时间以及网络连接状况什么的,然后这么一个状态栏下面呢,那真是看起来就像是横屏过来的手机似的,屏幕上一个个大大的图标。这些图标里面有什么本身电视直播功能的,也有华夏高科的视频点播功能的,当然还有华夏高科的安卓市场等等应用的。

“贾总,我们将手机上的应用图标进行了一些筛检之后,进行了专门针对化的修改。在手机上我们今年开始采用的是扁平化的图案设计理念,而在电视上我们还是采用了拟物的设计思想。因为考虑到很多消费者年龄比较大,很可能是第一次使用,所以我们觉得采用拟物的设计风格可能更容易让消费者理解……”华夏高科的软件工程师在一旁介绍道,“同时我们的也根据遥控器控制进行了专门的修改……”说着,这软件工程师就用遥控器选择了华夏高科的视频点播应用,开始展示应用内部。

用遥控器点开了这视频点播的应用之后,只发现这视频内部的版面设计以及设计,的确是根据电视这种不同于手机的硬件环境进行了一定的修改。手机毕竟是可以触屏操作,而哪怕电视有触屏,估计也不会有几个人真的会离开沙发走过去触摸操控电视!电视使用环境跟手机什么的比起来,那是较为特殊的。智能电视尺寸怎么都会大于30寸,这就导致其正常使用环境应该在2米开外,等到以后到了42寸的时候,更是在3米左右观看才比较好。这样一来的话,就算是消费者有心去触摸操控,那也不太可能从沙发上起身。走三米的距离去触摸,然后操作完了再走三米的距离回来吧?当然了,这不是没有别的解决方法,那就是采用类似任天堂在游戏机之后的游戏机的设计。弄一个类似平板的操控器,然后这平板操控器是带触摸的。

但是这样一来的话,其实是有点画蛇添足,毕竟给这么一个平板一样的操控器装上屏幕,消费者是该看这小屏幕还是不该看?难道说消费者选台了之后。还要用这平板操控器来看电视?可是如果不看的话,那么这么一个操控器只提供了触摸功能?这样会不会导致成本上升和提供出来的功能不平衡?简单来说会不会花了更多的钱却没有什么实际的成功效果?而且再说了,就贾鸿渐他们家人看电视的习惯来说,看电视的时候基本上都是整个人陷在沙发里面,灯光昏暗,甚至可能一边嗑瓜子吃零食一边看着电视。有时候贾鸿渐可能是一边半躺半坐在沙发上,手里一边玩手机一边看电视,这种时候让他在用一个跟平板差不多的玩意儿来操控电视,那真是让他手都不够用了——毕竟普通遥控器单手可操作,而平板遥控器的话必须双手啊!

所以虽然的显示屏面积远大于多数。但因其操作距离远,导致单屏展示的信息量比要少。这就导致实际上电视本身的硬件限制,就让电视的不太具有需求触摸来“精确”操控!既然这样的话,还不如省钱一些的干脆取消触摸得了!没有了触摸之后,只靠着一个跟以前手机所谓的五维导航键一样的一个四个方向的导航按键来选择,很多操作都是会比较困难,所以设计是必须重新按照电视遥控器的特点来设计的。而华夏高科的软件设计师呢,他们设计出来的实际上还是以手机系统上面的为基础,只不过稍微改进了一些而已。

比如说像是桌面的各图标的排列,就是采用了类似现在新安卓版本里面那种可以上下移动的页面设计——历史上谷歌的安卓在四点几版本以及之前的版本里面。桌面的不同页面操作逻辑都是水平排列,都是靠着大拇指的横向移动来切换不同的页面。但是贾鸿渐觉得这样的逻辑
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