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第五十三章 抢先制作爆款游戏(2/2)

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“莫哥说的没错,我是一个有使命感的人,同时也是个野心家。”

“我不单单要做赚钱为主的策略手游,等到将来,团队足够成熟,我还是要进攻单机策略游戏。”

“说实话,我个人更钟爱单机游戏,只可惜它的研发想当困难,国外又早已达到一流水准,现在的我们是没法超越的,所以,我们这个阶段与其说是积攒资本,不如说是在积攒经验。”

送走了耿直爽快的年轻夫妇,莫汗请进来一位有二十多年游戏策划经验的大叔安靖。

安靖至今仍在游戏公司担任主策,他之所以过来面试,一是因为公司被更大的游戏公司收购了,他可能将面临降职的安排,为了以防万一,他先为自己准备好后路。

一番交谈后,罗宁对他的专业技术有了初步了解,也当场应聘,并直接给他发布任务。

“想必安哥你也知道《》现在有多火爆,我要你在三年内研发出手游版,《英雄荣耀》。”

安靖是个稳重的人,他眨了眨眼。

“抄袭是藤讯的专长……”

“不,安哥你理解错了。”

罗宁解释道:“直接抄袭,那可能是不行的。”

“我国历史那么丰富,英雄人物那么多,完全用不着抄袭《》好吧。”

安靖笑着连连点头。

“对啊,我怎么没想到呢。”

罗宁早就把他的游戏构想发给莫汗,今天应聘的人都看过相关策划书,罗宁与他们交谈起来顺畅得多。

“不过,安哥我最后要说一点。”

“《英雄荣耀》的操作都要类似《》,不要学刀塔,画风嘛自然以国风为主,要体现出国风的美学。”

安靖点点头,“我觉得刀塔的操作没有问题啊。”

“我不是说刀塔不好玩。”

罗宁解释道:“刀塔也很好玩,只是它的画风不太适合我国大部分玩家。”

相关事宜接洽完毕,双方都很高兴。

罗宁又问道:“那大概要多长时间才能研发出来。”

安靖知道罗宁是外行就说的详细一点。

“这个关系到制作团队的人数和资金,要是人员资金都没问题,最快二十个月左右。其实我之前的公司有过一次制作爆款的经验,只可惜,资金不足,让对手抢了先。”

罗宁点点头。

“你放心,你这个部门与莫哥的大型网游部门都是我们公司的核心,有问题尽管提,不要怕花钱,当然,我这么大方也是有条件的,最好能在2014年就可以看到你们的成绩。”

“记住了,我要做的不是研发出一两个爆款游戏,而是要建立一个游戏帝国,起码得是藤讯那种。”

“你们是公司的核心,也是公司第一阶段的布局,因为这两个领域都是游戏界的主流,往后要依靠你们延伸到更多游戏领域。”

体会到罗宁的使命感后,莫汗和安靖的反应也异常激动。

“罗先生放心!我们绝对不会让你失望的!”
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