招的吸血效果,以及极短的冷却时间,可以使得斯维因长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。
当然,缺点也很明显,因为缺蓝所以吃装备,的控制效果需要一定的预判,因而并不稳定。
不过,一个高明的老乌鸦,必然懂得如何利用自己的被动在对线期控制蓝耗,同时骚扰对手。
比如的r122这名选手,他在选出乌鸦时,没有出多兰戒或者是水晶瓶,而是直接多兰盾出门,可见对控蓝相当有信心。
当然,这也与他下路抗压有关。
李子秀这局打大树,对线无压力,选择的是多兰戒两红出门。
如果不考虑打野的话,这局中上两路的英雄对线都有优势。
控制着老乌鸦,朝着上路三角草的位置走去。
斯维因拄着拐杖,走起路来一瘸一拐,黑色的乌鸦站在肩膀上,时而剔着自己的爪子。
或许是因为操作者是秀儿的关系,当镜头给到这副形象的时,一些观众突然感觉老乌鸦的样子有些神秘牛逼了起来。
“对面红开的。”小声提醒道。
一级在对面野区插的眼,看到了盲僧的位置。
厂长眯着眼睛,暗凯决定搞一些事情。
“阿秀,你谨慎些,我要安排一下。”
李子秀微微一笑:“!”
小兵上线,控制乌鸦从草丛中走了出来。
500码的射程虽然比较短,但在上路是绰绰有余了。比较一下的话,好打大树的纳尔,在一级的时候也仅有400码的射程,一直等到18级的时候,才能成长到500码。
打大树,李子秀一级学的是技能。
苦难折磨():折磨目标,造成75+0.8*法术强度的魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8%。
这是乌鸦主要输出技能,增伤特效和持续伤害让敌人在不知不觉间就被带走。
后期,老乌鸦能够对位形成秒杀能力,也与技能的增伤有很大关系。
在技能的持续时间内,即便是乌鸦普攻的伤害,也会获得加成。
选手席上,姿态的脸色是比较轻松的。
之前,他在休息室说过一句带有疑问语气的话:
——不知道我能不能顶得住?
在对面那个人选下乌鸦后,姿态的心里对那句话已经有了答案。
没错,我可以顶住!
一个缺蓝,控制不稳的乌鸦想杀大树,似乎挺难的不是吗?
姿态甚至有些诙谐地露出一丝笑意。
也许,我这把利用自己的回复和传送还能安稳发育呢。
和、安稳发育,上单里面没有几个人能做到吧?
也就是说,我姿态比很多上单都要出色!
在上单的食物链中,如果是老虎,那把我安稳发育的姿态形容为一头猎豹,问题应该不大。
比如被打爆的阿鲁卡、圣枪、r、路破、可乐等等这些人,大抵算得上兔子、小松许、野猪、瞪羚这些角色。
所以,这场战斗,于我来说,也是有着升华的意义。
很快,我就会让很多粉丝和黑子以及路人明白。
我,姿态,在上路的第二春是多么可怕!
大树上前,摸了一下近战兵。
这时,对面的乌鸦打出一团灰绿的能量,树头上一阵扭曲。
苦难折磨,接着在技能的折磨时间内,李子秀控制乌鸦平出手。
攻速虽然只有0.625,但技能持续4秒的时间,足以打出两发普攻。
钻入草丛,规避小兵的仇恨。
在李子
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