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第70章 比赛感觉!闪烁追猎!(2/3)

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这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。

这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。

“ire这盘没发现ed的野飞机场!”

“很有可能收到奇效!”

高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗?

并不是。

他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。

这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。

99%是飞机场。

高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。

直接派了追猎防守二矿和主矿!

“呀?”

“做防守了?”

黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果ed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。

但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻!

ed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点……

“等5分30秒左右ire的闪烁科技一好就要直接压了。”

“这个时间点比较极限啊。”

孙哥有点为好友ed担忧。

双方的人口现在差不多。

ire这边比对手多了一个闪烁的科技。

不过ed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。

这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。

……

高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应!

直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者!

“直接闪了过去!”

“我的天这么果断!”

台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。

是莽撞还是判断?

ed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来……

高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。

这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。

所以也没有犹豫,直接就上了。

系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。

一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲+200点血,总共300点血。

12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者1218,216点血量。

ed终于反应过来拉着不朽后撤!

高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。

这里高燃的一个操作细节也让台下的ime愣了一下……

这种集火一般情况下都是直接上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。

为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化!

输出溢出的意思就是输出多余。

比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。

就等于浪费了132点的输出。

高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。

毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。

不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。

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