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第356章 这就叫书读得多!(2/4)

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关秋荷点点头。

脸上逐渐冒出了好奇与感兴趣的神色。

方年没再吊胃口,语气冷静道:“今天晚上刚好看完一本伦理学导论,里面提到关于功利主义的简单朴素观点,我忽然明白过来;

是我把事情想复杂了。”

“嗯嗯,你接着说。”关秋荷很有当听众的自觉。

方年望了眼关秋荷:“其实对于现在的贪好玩来说,不一定要去找复杂的公司文化属性;

只需要给现在的贪好玩定义一个目标,让管理层、员工们为之努力即可。”

关秋荷不解:“这件事情跟让我开心有关联吗?”

方年就笑:“别着急,等我说完你就明白了。”

“给公司制定一个长期目标,让ceo带着大家一起努力,这样一来,是不是有没有你这个总经理都一样?”

“只要这个目标能够合理的实现利益最大化。”

闻言,关秋荷仔细想了想,问:“是战略目标,还是使命、愿景?”

“都算,这三个词无非是细节不同。”方年简单道。

听到这里,关秋荷微笑着摊手:“什么样的目标既符合共赢理念,又符合发展方向,还能让大家提起兴趣去奋斗?”

“这就是我今天从书上找到的答案。”方年不慌不忙的道。

“其实算是一句广告词。”

关秋荷静等下文。

方年清了清嗓子:“通常,伦理学里的功利主义会认为,人之本性是趋乐避苦;

应该以最大多数人的最大幸福作为道德的目标;

简单来说,可以总结为三个字:幸福感。”

顿了顿,方年又说:“而如果我们给公司员工定的目标是以为最大多数人的幸福感出发,那么员工们会相应的得到成就感。”

“这些可以用一句话来概括:用心创造快乐。”

方年当然知道,这是鹅厂将在今年启用的游戏标识,只不过具体哪天不记得。

更知道,这个标识有很多人的记忆,将在9年后被更新为:‘去发现,无限可能’。

当时鹅厂首席运营官向鹅厂的互动娱乐事业群全体员工发了邮件。

强调这不只是品牌事件,也是鹅厂游戏对:“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”。

其实有些东西一直都在方年的脑子里,只不过这根弦没被触动。

没等关秋荷开口接话,方年接着又说:“不过我更喜欢定短期的目标,所以,我想给贪好玩游戏平台加上目标:

让每个参与游戏的人享受游戏世界。”

关秋荷咀嚼着这几句话:“我怎么觉得‘用心创造快乐’更雅致一些,后面这句话直白很多。”

“差不多吧,不过我们得考虑一下现实状况,贪好玩才刚刚起步,不够直白的目标可能会让大家茫然且没有方向。”方年解释了一句。

心里咕哝道:“好歹鹅厂也是从02年开始做游戏,花了这么久才找到的使命愿景,肯定雅致。”

关秋荷想了想,认同道:“有道理。”

“要不然这样,公司标识用心创造快乐,游戏平台标识再用直白点的?”

方年不置可否:“我是没什么意见,不过你得查查看有没有人用了,别侵权。”

心里却想,要是时机合适,把鹅厂的成果抢了也无所谓。

接着,方年将话题拉回来:“给贪好玩定了短期内的最高目标之后,把带着公司员工一起去实现目标的事情交给吴鸿,是不是能让你开心。”

关秋荷笑眯眯的点头:“是。”

“……”

这次没等方年开口,关秋荷主动问:“开
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