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第二百三十章 自创技能(2/3)

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林松手指微微一抽,轻轻从弓弦上滑落,面沉如水。

吗蛋,又断了!!

此刻,他才深深领会到自创技能的艰辛。

五十次连续成功施展技巧,才能算作自创技能成功,这就是最大的难点。

整个过程都必须要全神贯注,维持感觉,稍稍有点晃神,就会前功尽弃。

几乎每到三十次左右的时候,他总会出现力不从心的感觉,要么拧转弧度不够,要么力度开启错位……千奇百怪的错误尽数在这一刻展现。

难道,三十次有一道隐设的门槛??

林松不得不暂时停下了考验的延续,毕竟找不到问题的根源,只是凭添无用之功,浪费时间而已。

思维放松之下,他进入深度空灵模式。

首先,要从自己身上找找,是否有潜在失败的原因。

经过短暂的罗列之后,有关‘折射’技巧的要素被一一标记。

力量——力度,主要影响伤害强度;敏捷——攻速,主要影响伤害频率;体质——体力。主要影响伤害续航。

说来也巧,四大基础属性,有三样已经在折射中体现,恰恰就没有智力。

莫非,智力当真就没有衍生属性么??

那可未必,凝神(施法加速),极冷(冷却所见),易伤(伤害增幅)……无一不与智力属**息相关。

想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件???

‘折射’技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。

仔细推敲着‘折射’的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。

或许问题别有他处。

就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。

不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性……

感知!!!

没错,就是感知!!

从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。

尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。

如果,在‘折射’技巧中加入感知元素,是否可行呢??

答案是——当然可以!!

打个比方,原版‘折射’是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。

看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈??

这或许就是

……

【恭喜玩家成功自创未命名技能。】

【请为技能命令】

取名字这种事情不是很明显地为难人???林松眉头微皱,顿感为难。

要不,还是叫做折射吧!!

好,确定!!

【恭喜玩家解锁学识成就——自学成才】

【自学成才:自创一项评级超过b级的技能(奖励:该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。)】

好事成双,林松还未来得及查看‘折射’的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。

两种收益都不是什么平庸的奖励。

技能熟练度获取提升,意味着‘折射’的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。

而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。


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