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第一百零三章 宝石属性(2/3)

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智力:68

体质:88

幸运:1

超凡:12

未分配属性点:62

天赋:体弱多病,心灵手巧,???

体弱多病:身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加50%,出于同情心,同区域友方好感度+10,好感度额外获取度+50%,敌对阵营仇恨值-10。

心灵手巧:你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+50%,熟练度额外获取+50%。

???:解锁进度1%。

职业技能:超聚合

超聚合(无法升级):将超凡力完全消耗,进行全属性增幅,每一点超凡力提升1%全属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外提供一秒持续时间,冷却时间半个小时。

通用技能:威慑

威慑:受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。

额外技能:破军破军10 熟练度(2387/10000):攻击同一个敌人时,额外造成78点绝对伤害递增(第一次78,第二次156,第三次234……以此类推),层数无上限,单次存在时间为10秒。

强化效果如下:

【基础伤害+10点(已经计入面板)】

【每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零】



这就是积累带来的质变,回想起自己刚转职那会儿“惨淡”的面板数据,林松不由得感叹了一句,士别三日,当刮目相看。

真的很“惨淡”吗?这货又开始没有逼数了。

一千多块一级宝石才合成五十多块五级宝石和一块六级宝石,其中敏捷宝石十六块,力量十八块,智力十块,体质十两块。

虽然说走全属性发展,但是目前对于属性积累还是有所侧重。

敏捷方面的话,考虑铁弹弓石子的存在上限,攻速的累积差不多也算饱和了。

接下来自然就需要补充一些力量和体质。

这次宝石镶嵌,他决定以7:3的比例分配给力量与体质,敏捷暂时放弃提升,智力更是鸡肋选择。

没有相关魔法伤害技能,要智力干嘛?自己放技能又不耗蓝的,所以目前智力对于他来说是“挂件”属性。

至于多出来的宝石,部分留给小队作为内部消耗资源,部分作为不动财产坐等升值。

但是一想到今后还要与凯丽打不少交道,林松脑壳开始隐隐作痛。

真的,到现在为止,他心里都还有阵阵余悸,如果没有她的“骚扰”,自己绝对不会如此上头,嗯……绝对,额,或许吧!

至于真的是不是如此,这个就不知道了。

……

凯女郎今天的心情可是格外的好,一大笔进项,外加一个长期顾客名额。

是的,没错,林松已经被她列为了长期“饭票”。

对于林松,她只有两个猜测,一个是席卷了整个城镇流动资金的大军团长;另一个则是该不是什么老家伙伪装成玩家来消遣她吧?

一百多金币可不是一个小数额,就算是她自己要拿出这笔钱,虽谈不上倾家荡产,但也得伤筋动骨,更何况是当前的阶段的玩家?

但是不管怎么说,自己赚到钱了,想那么多有的没的,还不如想想怎么抱紧这个大“金主”……

**?算了吧!完全是抛媚眼给瞎子看,林松除了刚来时打量了一下她,合成宝石的
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