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第十八章 粉碎长枪(2/2)

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这个时候的刃心,按说经历了三国和战国这里两个乱世之后,在那么混乱的时代中都能存活下来的对决者,应该是不会被这种程度的精神冲击击垮的,但也正是这样,又死罪可免,活罪难逃,刃心实际上,总之也并不好受就是了,毕竟这是承受,如果被完全免疫,同样有悖于所谓的某种平衡吧。

“l:13。{20-7}”

一阵稀里哗啦的声音中,刃心的生命值直线降低,转眼已经损失了7点。

却只能说,这7点的伤害其实也不低了,将近一半的战损,这可才过了一回合,且这一回合是铠的第二回合,而出奇的却又是,针对于这种伤害,刃心一点也不吃惊。

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但这样做的后果就是,追求完美的同时,对于与其作战的对手就会有着较高的要求,而单方面提高这种要求,就又相当于在做一个排除法,这个排除法则又不是一个多么良性的东西,它会将不符合一定竞争条件的老旧卡组用愈发残酷的整体环境来逐渐淘汰,致使强的越来越强,弱的越来越弱,直到前后两者形成天地之差,也许可以说物竞天择,这很正常,但这却不仅仅是会影响到强度的问题,而且对于次元对决本身的寿命也是一个非常致命的隐形打击,更是一个自杀性质的慢性毒药。

而相应的,“位面召唤”如果是考虑到这种问题出现后的革新机制,就一点也不会令人惊讶了,严格来说的,其想要达成的局面就是刃心面对的绝对压力,即除了特殊情况外,正常下只需要两个回合就必定可以展开的局面,而这个展开完全杜绝了常规手牌中,上手率和卡手率这两个几率的干扰。

眼下来看,看到这一幕的众人都会认为“位面召唤”成功的做到了这一点,虽然这对于刃心和耀光这一边现在有着十足的劣势,却刃心也是不得不承认,不得不感叹,“位面召唤”这种机制,真的是再度改变了这个游戏。哪怕刃心如今受到了这种机制的制约,但人终归不能只看眼前,一个卡组的套路总是会逐渐变强的,这种变强才是刃心看到的另外一个天花板,也是他如今坦然接受这一回合挫折的主要原因。

如果他这一回合必然受挫,那么下一回合,大概也就同样可以必然反击了。

因为这就是“位面召唤”的目的,而且它成功做到了。这个其实也是显然易见的,那就是“位面召唤”并非是要改变现有的战斗节奏,反而是要将这种战斗阶段通过更加有效的机制,来以无限接近百分之百的概率固定化,当然这个机制对于所有卡组的受益程度是因人而已。新的卡组作为吸取了前辈经验而衍生出现的套路体系,自然或多或少,有意无意的会向着更加完善的方向走。
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