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第二百二十二章 逆转的奇迹(2/2)

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辱其师,他便将那人杀死,其清俭刚烈且勇猛善战,想来“镇守”和“勇气”都是因此而来,这个效果可能不是很直观的就可以理解,但其实很好解释,“夏侯惇”在第一次召唤上场时特性是“镇守”,第二召唤上场时特性会变为“勇气”,具备了“勇气”的“夏侯惇”更像是一张在墓地也可以发动的时空卡或者羁绊卡,但这也是需要一张手牌付出代价的原因。

如本场对决所见,“星彩”攻击“司马懿”的时候由于“司马懿{黑白假面}”特性“惑乱”和“战姬”的效果,“司马懿”的攻击力在“星彩”的9点基础上被发动了2次的“战姬”效果又提升了2点变成11点,这样一来“司马懿”的攻击永远比“星彩”高出2点,双方差值即是2点,可因此当“夏侯惇”特性“勇气”效果发动的时候,又会强行将“星彩”的9点攻击力提升这个差值的2点到等同“司马懿”11点攻击力的地步,“司马懿”的攻击力同时由于“夏侯惇”特性“勇气”降低这个差值的2点,攻击力由11点变为9点,是这么回事。

简言之,“星彩”攻击上升2点,“司马懿”就下降2点,至于为什么这个时候“司马懿{黑白假面}”的特性“惑乱”不再产生效果的原因,这是由于“司马懿{黑白假面}”的特性“惑乱”内部机制是有发动时机判定的,这种机制令“司马懿{黑白假面}”的特性“惑乱”效果发动是在“星彩”与“司马懿”的战斗开始时发动,用来通过“惑乱”扫描“星彩”的攻防属性,令“司马懿”的攻防从未知变得可以获取数据与“星彩”产生战斗结算。

之后“司马懿”第二个特性“战姬”才紧接发动,“司马懿”的攻击提升2点,“司马懿”两个特性都发动完了,“夏侯惇”的特性“勇气”这时出现,“勇气”将“星彩”的攻击数值再度提升,将“司马懿”的攻击数值同等下降时,后续就已经没有“惑乱”什么事,这是对于一个系统来说,很轻易就可以判断出的逻辑排序,刃心从来不认为“司马懿”的攻击会永远比对象精灵高,这种复数刷新没有什么意义,反而只会出现更多不可预料的矛盾,因此“司马懿”的特性“惑乱”在这方面简单可以理解。

“夏侯惇”被黑白光芒吞噬后“司马懿”并没有能够闲下来,而是“夏侯惇”消失的瞬间其身后“星彩”的星光冲击接踵而至!
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