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第一千零九十一章 令所有人都能愉快击飞对手的动作游戏(2/2)

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如同r一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。

而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。

从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。

而且还是一款集合了大量的格斗游戏。

在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。

这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。

面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。

这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。

将那么多经典熟悉的,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。

“不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。

尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。

但是在整个游戏的立意上面,该强调的还是要强调的。

毕竟这款游戏诞生之初,就是为了让无法在传统格斗游戏里面体验到乐趣的玩家,也能够体验到这种乐趣。

这一点是至关重要的。

听见杨晨的话,林佳一没说什么,只是摊了摊手。

你是b,你说了算。

全明星大乱斗是令人愉悦的击飞游戏没什么毛病,同样《只狼:影逝二度》《血源诅咒》也是十分爽快的动作游戏。

没毛病,只要技术高,打起来你敢说不爽吗?

跟林佳一聊了一下关于全明星大乱斗这一块的事项,杨晨也开始其他的准备工作了。

首先最重要的一点,那就是组建游戏的开发团队。

这注定是需要一个庞大的开发团队,因为全明星大乱斗的特色。

这是需要给予玩家带来感受的游戏,将不同的游戏文化在游戏里面展现出来,他们需要去了解玩家。

至于另一块的话,则就是要靠杨晨亲自出马了。

寻找游戏业界的各个制作人,以及各大游戏厂商,争取拿下他们的角色授权然后加入到全明星大乱斗中。
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