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第一千零四十六章 《魔兽世界》的经济系统(2/2)

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论是玩家还有游戏厂商,都很清楚不管在怎么平衡的游戏,只要涉及到多人模式的话,那就一定会有不平衡的地方。

例如《英雄联盟》这种游戏,大家的水平条件都一样,但有人花钱在游戏里表示你送一个人头,我给你网银账号打100块钱,而且证实对方还真打钱,那你送不送?

又或者花钱请代练跟自己一起匹配。

如同《魔兽世界》这种类型的游戏也是一样的,甚至就算是强制将游戏里的装备物品绑定,那也一样会有不公平的现象。

例如24小时持续在线的代练,又或者卖号,甚至是专门拉一票公会的人,将怪物打残然后让老板收割。

总归是有办法的。

就如同金币交易一样,尽管是时间点卡收费的游戏,玩家也很清楚大老板花钱收购金币,肯定是比普通玩家更有优势的。

例如拍卖场一些好的极品装备,能够直接二话不说拍下来,买药修装备根本不缺钱。

但你有办法制止么?

堵不如疏,既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。

至于游戏工作室,这一块的话除非是使用第三方的插件或者其他软件进行练级,打金,全部是人为手动的话那其实跟玩家也没有什么区别。

纯手工的游戏工作室,还无法影响到游戏里的经济系统。

游戏工作室为什么会被称为毒瘤,其主要原因就是使用挂机软件打金、打材料,造成游戏资源过剩,形成通货膨胀,直接毁了游戏的经济链条。

对于《魔兽世界》而言,经济链条是很重要的一个体系,所以对工作室这一块,杨晨跟其团队也是有了防范。

一方面是本身星云游戏庞大的技术手段,另一方面就是依靠玩家的举报了,针对于在一个地区反复杀怪的角色进行举报,或者在矿洞里面傻乎乎挖矿的角色举报,经过确定是使用了第三方软件绕过了星云游戏的检测,那么则是会给予玩家相应的奖励,例如点卡跟星云游戏平台币。

让游戏本身的经济链条不崩坏,其市场系统才算是能够运营。

能够减少玩家上当受骗的情况,其次如平台币的兑换,又或者是点卡出售,同样都是能够让普通平民玩家获利的。

毕竟平民玩家如果不是月卡党,使用金币购买点卡,那等于辛苦打打金币就能够白嫖游戏,但这点卡钱他们星云游戏该卖的还是卖出去了。

而平台币的话,还不是玩家充值才有的?

而且拿了平台币,迟早不是要买游戏的?

再加上官方内置的平台,还有一小笔的抽成呢。

不管怎么样他们星云游戏都不亏。
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