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第18章 没事的(2/4)

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防御,盾牌可激发一次“狮心”。充能时间:一次释放一小时,二次释放十小时,三次释放三十小时】

【狮心:狮心国士兵的一种常用技能,将斗气注入武器,激发出一道狮型攻击。】

【简介:狮心国盾铠战士的标准装备】

攻击力大过防御力的盾牌,抹去了盾击的成功率加成,却提高了盾击的攻击力,正好符合千军的要求。特别是那个附加技能,可攻可守,还给他提供了一个远程攻击的手段。只要多加练习,掌握好技能的三次释放时机,绝对对得起完美的品质。

那这样一个完美品质的白银装备,又价值多少?

千军买来用了100金币,修修补补用了30金币,沈谦的一次精练就700金币,还有最后的魔力加持。

不算巧合的成分,明面上的花销就将近1000金币。

看了眼躺在自己储物手环里的盾牌,千军心里说不出的高兴,打从心坎里感谢沈谦和破晓。

千军的这个储物手环只是一个简单道具,连魔法物品都不算,只能放一件物品,而且重量感不会消失,千军也不打算换,就当锻炼了。

拿起眼前地摊上的那本斗气,看见简介的千军知道自己不用再走了。

从包里掏出来另一本斗气技能书对比一下,千军直接拿钱买下了他的第二本斗气。

以后你们的前方,有我就够了!

又是一夜无眠,这回不是因为噩梦,白天的谈话对沈谦的影响很大。

沈谦一直都是将游戏当做一个真实的世界在玩,对他来说就是一个个完整的人,可是就算是完整的人,也不一定可以说出来这样的话。

游戏会影响到现实吗?这在很久以前仿真虚拟游戏刚出的时候,是一个很多人都在研究的课题。

最后得到的结论是,游戏不会影响到成年人的思想,因为成年人的思想已经定型,作为一个有自己思想的现代人,是不会被游戏中的话语所左右,其产生的影响也微乎其微。

正应为如此,才有了之后的未成年人虚拟游戏保护法,不过好景不长,没多久就发生了一个成年人因沉迷一款杀戮游戏,在现实世界也认为自己是个杀人狂而疯狂斩杀家人的案例。

这之后迎来了仿真虚拟游戏的一段低迷期,所有已经发售的仿真虚拟游戏都要经过审核,确定不会对人们造成反人类反社会的思想倾向才可以继续运营。这也给小朋友们带了了福音,在封闭了十多年后,终于可以玩游戏了!

沈谦记得众神的影响倾向这方面的评分是满的,可是现在给他的感觉却不是这样,这个游戏的可以用简短的一段话就让他陷入沉思,那么这个游戏里也是有杀人魔和战争疯子的存在。如果玩家接触这类人,会不会被影响?

成年人还好说,应该不会被洗脑。小孩子呢?在小孩子的心里种下这样的种子真的好吗?

沈谦仿佛看到了这些种子开花结果,看见了现实世界纷飞的战火和一片废墟尘埃。

这次的世界主题是对抗,和第一期世界的创造不同,第一期世界不管是还是玩家都比较友爱,就算是有那类的玩家或者也会被淹没在人民的海洋里。这次不同,对抗就会有战争,有战争就会有伤亡,就会有对与错。自己这方赢了还好,至少可以打消一部分人为了利益可以不择手段的想法。黑暗方赢了呢?这不是告诉世界这要你有能力,你就应该获得更多的资源和享受!

在结尾的时候确定一定是光明方的胜利?这不可能,因为这对选择黑暗方的玩家一点都不公平。

游戏开发商到底是怎么想的!都是疯子!沈谦这时候已经陷入了自己的妄想中,也不能叫妄想,因为这样的情况真实的存在着。

在黑暗大陆的角落,一个白色的飞
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