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第三十四章 老鼠(2/3)

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“好吧,只是,图片的数量也太少了吧,毕竟我之前看过黄兴设计的职业技能树,没有三四十帧的图片根本不能完成战斗动作的设计,你约的图数量也太少了吧。”

“这个你不用担心,你还没见识过我的黑科技吗?战斗动作的方面你不用担心,到时候会有建模那边去解决,到时候导出战斗图像之后,为角色加技能特效的工作还得靠你们来做。”

“好吧,反正你是老板,听你的。”

一个月后,5个不同职业的设定立绘和一些核心boss的设定图都已经收了上来,剧情组已经在进行游戏关卡的设定了,在此期间,夏曦又拿出了一些黑科技,比如关卡动态难度算法的设计。

动态难度算法可以确保每一次进图都有一个全新的挑战体验,但又不会出现明显的难度波动,简单点说,就是高难度副本的攻略上,思路是不会变的,但是背版之类的操作已经变得不可行,boss和小怪的行为模式会更加智能化,需要玩家自己根据实际情形来随机应对。

本来夏曦打算将动态难度应用于所有副本,但关卡策划表示,我们做的是不是黑魂,也不是老滚,你这样会劝退大多数玩家的,挑战性副本虽然有,但不能所有都太难,入门级的不应该有太高的难度。

夏曦想了想也对,不过动态难度算法最大的意义在于,不用通过叠加敌人属性的方式来提升副本的难度,毕竟那样势必会带来游戏时间的大幅度延长,这和手游碎片化时间的理念是相悖的。

在和策划讨论着团本重连机制的时候,夏曦的手机响了,看了一眼手机屏幕,夏曦对面前的策划说道:“稍微失陪一下,我要去抓老鼠了,没想到还真有人不把我一开始的警告当回事的。”

听到夏曦的说法,策划的脸色也严峻起来,本来这个游戏项目就是他们梦舞年华工作室崛起的希望了,还有人在这个时候为了个人利益出卖工作室的利益?

“你先去忙吧,我这里可以再考虑一下怎么设计,你处理完再来和我继续商量,你给了我全新的一个思路。”

回到自己的办公室,夏曦打开电脑,监控端的记录查到了拷贝记录,这个人还是很谨慎的,他故意先关闭了电脑,断开电源之后,断开了网络,然后再开机进行的拷贝,然后还删除了系统的拷贝记录,然而这一切都是徒劳的,刚刚电脑重新联网开机之后,开发软件的客户端就上传了拷贝记录,并通知了自己。

夏曦走到办公室里,看了看位置,今天休息的人有不少,看样子是没办法准确定位具体是谁了,但没关系,他自然有别的办法。

“喂,郝老师吗?对对,那个识别算法的事情已经进入实测了,你不用担心,我今天来找您是另外有别的事情的。也不是多大的事情,就是希望您能帮忙找关系,我这边可能需要抓个商业间谍,您那边如果能帮忙打个招呼,这边会重视很多。对,后续可能还要你帮忙把他直接锤死,不然对方花点钱就溜了那没意义。”

打完电话之后,夏曦继续去和策划讨论问题去了,现在需要的就是等间谍触发软件里的小彩蛋了。

张席超是一个游戏设计专业的应届毕业生,如果不出意外的话,他要么找个大公司的低端部门熬资历,要么就自立门户拉几个志同道合的小伙伴一起做独立游戏,但专科学校毕业的资历明显让他被许多公司拒之门外,直到他看到了梦舞年华工作室的招聘广告。

进入工作室后,一切都是梦幻得不像现实,充满活力与干劲的团队,还是绘梦武侠这一爆款国产单机的开发商,他感觉这就是自己的梦想了。

但在一天下班之后,一个穿着西装的男子请他喝了一杯咖啡,只要他能够从梦舞年华的工作室里拷贝出一项不是通用的开发软件,就能根据实用程度支付他20
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