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第三十三章 画饼(2/3)

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“所以老许,我们到底准备做个什么游戏?氪金手游来钱是快,但做这东西,根本就不能算得上做一个对玩家负责的游戏。”温士秋坐在许星澜的办公室里,喝着茶,说道。

他们做的独立小游戏已经在sbeam上架了,售价12元,还好还是有一些人愿意购买的,不过收回来的钱看样子只够给个水电的,根本没办法支撑开发一款中等制作的独立游戏。

“今天咱们的投资人就要来了,你别急,他应该快到了。”许星澜说道。

夏曦轻车熟路地和前台小姐姐打过招呼,推开了许星澜办公室的玻璃门,说道:“抱歉,等公交等了半个小时,最后没办法,骑共享单车来的,希望没让你们等太久。”

“等是等了挺长时间的,不过我感觉值得,你也向其他人证明你值得我们等待吧。”许星澜站起来迎接夏曦。

温士秋是见过夏曦的,但他并没有认出来夏曦是挽救了绘梦武侠的核心人物,毕竟当时开发的全过程基本都在许星澜的办公室里完成,温士秋作为策划对夏曦到底干了什么基本没有什么了解。

见到夏曦只是一个年轻人,下意识地就持有一种保留态度,不过还是礼貌性地和夏曦握了握手,“温士秋,剧情策划,希望你不要辜负老许的眼光。”

“温大佬放心,我会带你们重新认识氪金手游,完成这样一款游戏,成就感绝对不会比完成一款3a大作低。”

会议室里,梦舞年华工作室的核心负责人都已经落座,夏曦则站在主讲的位置,许星澜只是在副手协助,衬托今日的主角。

“简单自我介绍一下,我,夏曦,星梦网络的老板,这次项目的投资人,当然,你们可能在别的地方也有了解过我,冰柜我写的,绘梦武侠的优化问题我解决的,因此,今天的这次立项会议,我希望大家都能耐心而且认真地听完,然后一起提出问题和建议,完善它,做出一款成功的氪金手游。”说完,夏曦打开了t。

“首先大家可能会疑问,我们为什么要做手游,还是氪金手游?

“第一,手机等移动终端的使用频率要远高于c和主机,手游能获得更多的用户时间,第二,国内对于正版应用缺乏合理的保护机制,所以游戏本体免费的氪金手游会更容易生存且盈利。

“当然,我们也不会走一般氪金手游的老路子,因此我认为,你们一样能找到做独立游戏的成就感,同时我还有一个目标,就是阻击企鹅公司的阿拉德与勇士的手游,我相信我们能做到这一点。”

“我有一个疑问,”数值策划王绍荣问道,“不走一般氪金手游的老路子,那我们靠什么赚钱?”

夏曦将t翻页,似乎早就预料到会有人提出这类问题,说道。

“很好的问题,氪金手游我们可以找到最主要的三大类,传奇类手游、版本进阶类手游、卡牌集换式手游,当然了,棋牌那些我们不算。

“传奇类手游的特点是卡等级设置氪金项目,一定等级后非氪金玩家的游戏体验为0,这类游戏可以一次性完成开发,换皮方便,开发成本低,捞钱方便,游戏生存周期很短,结束之后直接扔掉就行,但是每个游戏的受众都很小。

“版本进阶类手游的特点是入门门槛低,少量固定的氪金可以获得不差的游戏体验,但随着版本更新,老版本的东西作用会下降,这类游戏的核心是月卡消费和土豪经济,但是也有游戏把二者的平衡做崩的,我想大家如果对这些稍微有点了解应该知道这类游戏,通常这类游戏如果比较偏向月卡的话,也被人称作相对良心的手游。

“卡牌集换式手游以抽卡为核心,除了剧情保底之外都要抽,卡牌的强度影响游戏的体验,血统是这类游戏玩家最关心的词汇,总能让人不经意间花掉很多钱,典型如bgo,游戏的核
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