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第1406章 玩家替身(2/2)

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限定,避免游戏中充斥着自动战斗的玩家内挂,让游戏报废。

所有,井天在策划中对这方面的描述比较少,毕竟这个功能也只能说是一个小众功能,只能锦上添花,应该被放在比较边缘的地方,等到游戏发展遇到瓶颈,没有什么创意后,再拿出更加合适一些。

井天在策划中也写清楚这种自动玩家替身可以进行氪金收费,增加游戏的收入,但是必须控制使用的频率和时长。

也就是说,如果有了替身系统,那么再也不会在关键时刻,听到自己团队的中女生大喊:“停一下,我要上厕所!”

这就好比情人好不容易相见,自己老婆一个电话说现在要回家查岗一般尴尬……

当然,这种玩家替身,除了模拟玩家战斗方式操作外,还会直接模拟玩家人格,甚至根据队友的话,做出不同的相应,甚至可以根据指挥的指令,完成特定的动作,让人短时间内甚至无法分辨真伪!

当然这种边缘策划就连井天都没有太认真,虽然是方便玩家游戏的的东西,但是成本太高收益太少……

万万没有想到,踢天弄井竟然会重视自己这种边缘的、不赚钱的策划内容,看来他也是一个为玩家着想的好策划啊!

这就是大公司的底蕴,如果是小公司现在断然不会考虑上线的。

即便是使用替身需要氪金,但是比起开发的成本而言,可能真的不成正比。

换言之,这种玩家替身开发是非常困难的,曾经胖子落夏摇头说道:要开发玩家替身,远比开发天空城所有怪物行动规则要复杂千倍万倍。

明白了这一切,井天也不可能藏私,直接在聊天室指挥道:“大家各自建立一个队伍,随后会有队友申请入队,没有的话就稍微走动走动,应该就会有了,组满虚拟玩家后,就可以继续攻略了,争取能有新发现!大家有发现后立刻展开讨论,谋定后动!”

井天觉得这第七试炼或许还不是最终试炼,在他看来,这更像是第六试炼中地图的实战测试,说不定还有什么 在等着大家。

不得不说,这第六试炼和开发组的工作流程几乎完全一致啊,一开始创造草图,进而使用模拟玩家测试,最后再亲身体验测试……还真是拿大家当免费苦力了呀!
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