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第八百七十一章 大5G时代(2/4)

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用了也想创业我就支持,这是我对员工的承诺我当然要兑现了,跟他靠不靠谱没关系。他把钱全烧了,只要没洗到自己兜里,就还是我兄弟。”

袁苜肃然起敬。

只听楚垣夕接着说:“其实巅峰视效的前景可能比我说的还大,不过路要一步步走,我就不给杨健纲添乱了。”

说着,他从茶几下面拿出一张纸来,是他这几天关注巅峰视效的时候写下的一些心得。

袁苜拿过来一看,标题写的是——虚拟现实社交。

这个想法实际上已经很久很久了,2014年就有人提出来,不过提的是增强现实社交。所谓增强现实社交,就像科幻电影里的一样,通过手机摄像,直接把对方隔着网络投影到现实里,就像面对面一样。

不过楚垣夕觉得比较玄,因为摄像和传输都能解决,但怎么投影是个问题,恐怕还是得投影到墙上,和投影仪差不多的效果,这种效果搞社交就比较失色了,还不如直接开视频。

但虚拟现实社交就容易多了,实际上2017年,外网就出现了vrchat这种免费大型多人线上虚拟现实游戏,玩家在线上没别的玩法,就是扮演一个自己选定的酷炫角色在游戏地图里移动和聊天。

虽然这种形式比较酷炫,玩家可以扮演一根香肠、一个火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戏里唱歌、找人搭讪甚至做演讲,但是作为社交其实还处于比较原始的阶段。

但5g来临之后呢?肯定可以发展出各种有特色的虚拟现实社交模式。比如vr动画社交?用户完全可以自制一个vr模式的动画发布在社交平台上,让其它用户以沉浸的方式进入动画内部观看。

这从技术上是可以解决的,只要在每个动画场景中划定一个观众区,然后将声音处理为环绕3d就行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。

这就需要巅峰视效升级自己的引擎,迭代自己的技术。虽然这种开发肯定要吃大量资金,需要大量高级攻城狮,但发展前景也大,用户的社交体验也会比较独特。

还可以做虚拟现实的地图,类似小康已经在开发中的线上内容。

小康里程碑6要制作的“城市宝藏”功能是一个基于虚拟现实地图的vr游戏,地图完全仿照现实铺排,只不过表现为虚拟。用户在其中,像大富翁游戏一样在地图上买地皮造房子,添砖加瓦起高楼。

和大富翁不同的是用户不能向其他人收取过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。

这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。

原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5g,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。

这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。

其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。

这是原世界中的小康社交某个阶段的特征。到了这次创业,楚垣夕要给小康点出移动支付这个技能,所以
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