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第一百零九章 被灭了(2/2)

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英雄太丑,还是本尊比较帅。”

“你在逗我?”

方欢差点忍不住把队伍解散了!

“天赋呢?”

强忍住冲动,方欢怀着最后的期望问了一句。

“天赋啊,很奇怪的技能...”

“把技能描述发过来。”

方欢一点不把自己当外人,像天赋技能这东西,往往都是玩家最大的秘密,哪怕以后在敌人面前使用,也最多被猜出来部分效果,大部分人都不会暴露技能的详细描述。

李徽很快发来了他的天赋技能。

【拟】:天赋技能,目标行动之前,分析所有目标单位的接下来的三次行动(仅对普攻或技能有效),预测成功则减少其前三次行动50%伤害和效果,失败则无影响,预测敌方行为时,需准确分析出目标的攻击类型、远程或非远程、具体技能名称以及效果、行动顺序方能生效,否则无效。该技能默认分析一个独立的目标单位,每增加一个兵种单位,精神消耗+(兵种等级)*1,每增加一个英雄单位,精神消耗+(目标英雄全属性之和/10),基础消耗:3精神,冷却时间:无,施放距离:己方以及友方的视野之内。

好洋气的天赋!

方欢反复看了几遍,眼睛越来越亮,理论上如果李徽有足够的精神值,几乎能将敌人所有单位的攻击削弱一半之多,这里的所有单位还包括了机械、建筑类目标!

机械类和建筑类目标因为自身的独特性,很少受到敌人的debuff影响,比如着名的残废、减速等技能,都无法作用机械类和建筑类目标,但李徽的技能描述中,是【所有目标单位】!

自然包括了机械和建筑。

但这个技能又有一定局限性,想要让技能生效,需要预测出目标接下来的三次行动,攻击类型和远程等基础属性很好预测,甚至大多数基础兵种,哪怕没有侦查技能,也能直接看到详细属性,只有技能信息是隐藏的。

而麻烦就麻烦在技能的问题上。

技能太多了...

职业技能、终结技、战略技能、天赋技能等等,技能中一般又分为两个部分,伤害和效果。

技能的伤害类型有近战、魔法、穿刺、攻城、英雄、技能等等,效果又有盐、嘲讽、魅惑、压制、击飞、击退等数十上百种效果,分析?从何分析?除非...

除非李徽能在脑子中建立自己的数据库!

一个几乎包含了游戏中所有技能的数据库!

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